Ведення балів у боулінгу

Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Ведення балів у боулінгу - Поради
Ведення балів у боулінгу - Поради

Зміст

Більшість сучасних алей для боулінгу ведуть рахунок в електронному вигляді, але розуміння того, як вести рахунок у боулінгу, важливо, коли електронна система підрахунку очок не доступна або якщо ви просто граєте в гру на задньому дворі. Знання того, як вести рахунок у боулінгу, також дає гравцеві краще розуміння гри та способи ведення рахунку.

Крок

Метод 1 з 2: Загальні знання

  1. Вивчіть основи побудови гри. Матч для боулінгу має 10 кадрів. У кожному фреймі кожен гравець має 2 шанси перебити всі 10 пінів.
    • Якщо всі 10 пінів були збиті гравцем на першому рулоні фрейма, гравець завдає удару і не потрібно виконувати другий раз у цьому фреймі.
    • Якщо гравець використовує 2 кулі, щоб перебити всі 10 штифтів у кадрі, у гравця є запасний. Наприклад, гравець може збити 7 конусів першим кидком і 3 конуси другим.
    • Якщо гравець пропустив усі 10 штифтів у першому рулоні та перебив усі 10 у другому, це все одно вважається запасним (без удару), оскільки для збиття шпильок знадобилося 2 кулі.
    • Відкритий фрейм - це коли гравець не перебиває всі 10 пінів за обидві спроби.
  2. Зрозумійте, як у боулінгу викладено покажчик. У картці показників є місце для імені кожного гравця, після чого 10 ящиків (по одному для кожного кадру) та поле для загального балу. Кожен з 10 квадратів має 2 менші квадрати; вони призначені для запису кількості конусів, збитих за кожен кидок у кадрі.
    • У загальній коробці очок є 1 менша коробка, для третього кидка в кадрі 10 - вона використовується лише в тому випадку, коли боулінг потрапляє в запас або завдає удару в десятому кадрі.
  3. Знати додаткові. Залежно від правил, встановлених вами та вашими друзями, можливо, вам доведеться визначити, як ви оцінюєте варіації в грі. Час від часу трапляються особливі речі - як вони відзначаються?
    • "F" може означати, що боулер (буквально) перетнув межу - лінію, що відокремлює розбіг від фактичної смуги. Якщо вони це роблять, вони отримують 0 балів за цей хід.
    • Коли боулер котить спліт, ви можете поставити "O" навколо числа, щоб вказати положення шпильок. Або ви можете поставити букву "S" перед кількістю конусів, що збиті. "Розкол" - це коли успішно збитий передній конус, але між іншими конусами, які все ще стоять, є проміжок.
    • Якщо конус спереду пропущений, іноді використовують терміни «широкий» або «змивний». На графіку можна поставити "W", але зазвичай це позначення більше не використовується.

Метод 2 з 2: Оцінка

  1. Оцінка відкритого кадру. Оцінка відкритого кадру на картці показників означає просто додавання кількості збитих гравцем гравців на першому кидку до кількості кеглів, збитих на другому кидку. Це загальна сума для кадру.
    • У боулінгу ведеться безперервний загальний бал. Поточний рахунок кожного гравця підсумовується та поміщається у поле для кожного кадру. Наприклад, якщо гравець збив 3 конуси першим кидком і 2 конуси другим, у поле для кадру 1 поміщається 5. Якщо гравець перебиває загалом 7 конусів у другому фреймі, у поле для фрейма 2 поміщається 12.
  2. Запишіть запасний. Коли гравець кидає запасну, кількість шпильок, які гравець перебив на першому кидку, ставиться в перший ящик, а коса риса ставиться у другий ящик.
    • Запасний коштує 10 висновків, плюс кількість висновків, які гравець збиває на наступному кидку. Наприклад, якщо гравець кидає запасний у перший кадр, а потім збив 7 конусів у першому рулоні другого кадру, напишіть 17 у кадрі 1.
  3. Оцініть страйк. Якщо гравець завдає удару, поставте X у поле для першого кидка.
    • Коли нанесений удар, страйк вартий 10 пінів плюс кількість шпильок, які гравець перебиває в наступні 2 кидки. Наприклад, якщо гравець наносить удар у кадрі 1, а потім збив 5 конусів на першому кидку у кадрі 2 та 4 конуса на другому кидку, напишіть 19 на кадрі 1.
    • Якщо гравець завдає удару, за яким слідує ще один удар, до цього все одно повинен бути доданий наступний кидок. Отже, якщо гравець завдає удару у фреймах 1, 2 та 3, загальна сума для першого фрейма становить 30.
  4. Запишіть комбінації. Іноді стає трохи брудно. Давайте попрактикуємось: якщо ви кидаєте удар у першому кадрі, розділення (7 | /) у другому кадрі та 9 у третьому, який загальний бал?
    • Чи було у вас 48? Перший кадр дорівнює 20 (удар плюс запасний - 10 + 10), другий кадр - 39 (20 + 10 + 9), а третій кадр - 48 (39 + 9).

Потреби

  • Папір
  • Ручка / олівець
  • Спорядження для боулінгу