Створіть графічний роман

Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Что нужно для создания визуальной новеллы? - Уроки RenPy #1 | Космо
Відеоролик: Что нужно для создания визуальной новеллы? - Уроки RenPy #1 | Космо

Зміст

Створення графічного роману може бути цікавим викликом, оскільки ви пишете оригінальну історію та оживляєте її ілюстраціями. Хороший графічний роман вразить читачів емоційно та візуально, поєднуючи чудовий сюжет із інтригуючим візуальним ефектом. У рамках цього жанру ви можете детально показати читачам героїв та обстановку своєї історії. За допомогою невеликого мозкового штурму, ескізів та полірування ви можете швидко створити графічний роман, яким варто поділитися з іншими.

Крок

Частина 1 з 3: Ідеї мозкового штурму

  1. Створіть контур сюжету. Хороший графічний роман починається з сильної історії, яка має центральний сюжет. Окресліть загальні події роману за допомогою п’ятичастинної діаграми сюжету:
    • Експозиція: Це настройка графічного роману, включаючи обстановку, головного героя та конфлікт. Ваша експозиція може виглядати так: Молодий іноземець, який живе в маленькому містечку, закохується в людину-людину.
    • Подія, яка запускає все в рух: це подія, яка змінює хід життя головного героя. Наприклад, дівчина-людина розриває стосунки зі своїм хлопцем і шукає побачення на випускному вечорі.
    • Дія, що піднімається: Тут ви розвиваєте персонажів і починаєте досліджувати їхні стосунки. Наприклад, іноземець збирається проводити час з дівчиною після школи, щоб вчитися на важливий іспит.
    • Кульмінація: це кульмінація історії, де головний герой повинен зробити важливий вибір або рішення. Наприклад, іноземець вирішує запросити дівчину на випускний вечір під час однієї з навчальних сесій. Вона каже, що так, і інопланетянин тепер повинен зрозуміти, що робити під час танців.
    • Падіння: це момент, коли головний герой стикається з наслідками рішень і зазвичай сповнений дій та напруги. Наприклад, інопланетянин і дівчина йдуть на випускний бал, але всі присутні вороже ставляться.Потім іноземець стикається з розлюченою юрбою, яка переслідує його та дівчину на танцполі.
    • Розв'язка: Це момент, коли читач дізнається, куди потрапляє головний герой і чи вдається їм, чи досягають своєї мети, чи не. Наприклад, дівчина заступається за інопланетянина, і вони разом відлітають в НЛО.
  2. Зосередьтеся на цікавому головному герої або групі персонажів. Створіть персонажа, який буде незабутнім і унікальним. Надайте головному герою специфічні риси особистості та унікальний погляд на світ. Уникайте символів-кліше чи персонажів, з якими читач вже може бути знайомий.
    • Наприклад, ви можете створити головного героя, який народився би з наддержавою і намагається тримати його прихованим від оточуючих. А може, ваш головний герой - незнайомець, який намагається підкорити людське серце.
    • Ви також можете націлити групу символів, щоб розширити коло графічного роману, наприклад, сім’ю чи групу друзів.
  3. Дослідіть налаштування. Виберіть обстановку, яка надає роману глибини та робить його візуально цікавим. Виберіть обстановку, яка є трохи сюрреалістичною, щоб ви могли зобразити пейзажі, на які цікаво дивитися читачеві. Ви також можете вибрати оточення, яке добре знаєте, і зробити його трохи дивним або незвичним.
    • Наприклад: Графічний роман може відбуватися на планеті, яка нагадує Землю, але заселена інопланетянами замість людей. Або ви можете додати сюрреалістичні елементи у свій будинок і зробити їх обстановкою для вашого роману.
  4. Виберіть конкретний стиль малювання. Зробіть свій графічний роман відмітним, вибравши стиль малювання, який вам подобається і в якому ви вмієте. Можливо, вам подобається малювати мангу або використовувати американські комікси як джерело натхнення. Або, можливо, ви кидаєте виклик собі спробувати новий стиль малювання. Виберіть стиль малювання, який здається унікальним, але також відповідає вашим навичкам та баченню як художника.
    • Також виберіть стиль малювання, який є простим для вас і не надто трудомістким. Почавши писати роман, ви завжди можете повернутися назад і відрегулювати стиль малювання.
  5. Розкадровка роману. Намалюйте рамки на чистому папері. Потім ви берете сцену з роману і починаєте малювати її, кадр за кадром. Напишіть текст під рамками. Подумайте, як ви будете зображати обстановку, а також персонажів сцени. Тоді ви можете розпочати розкадрування різних сцен, щоб краще зрозуміти, як книга виглядатиме на сторінці.
    • Ви можете надати рамки однакового розміру або експериментувати з рамками різних розмірів.
  6. Прочитайте приклади графічних романів. Читайте хороші графічні романи, щоб краще відчути жанр. Читайте графічні романи, що використовують різні стилі малювання, щоб ви могли бачити, чого ви хочете і на що реагуєте. Прочитайте наприклад:
    • Веселий дім Елісон Бехдель.
    • Найкраще, що ми могли зробити від Тхі Буй.
    • Це Одне Літо Джилліан Тамакі.
    • Сторожі Алан Мур.
    • Літня крихітка автор Адріан Томін.

Частина 2 з 3: Створення дизайну

  1. Познайомте персонажів та обстановку з читачем. Перші кілька сторінок вашого графічного роману повинні розповісти читачеві, хто і про що роман. Почніть зі сцени, яка вводить вашого головного героя в дію в межах обстановки. Або починайте з діалогу та образів, які розповідають читачеві трохи більше про конфлікт між головним героєм та іншим персонажем.
    • Наприклад, ви можете відкрити сцену, де головний герой готується йти до школи. Потім ви можете показати їх чужі звички та представити школу як головну обстановку для роману.
  2. Додайте конфлікт між символами. Хороша історія - про конфлікт і напруженість між персонажами. Не бійтеся поставити головного героя в хитру або складну ситуацію. Поставте головному герою мету і поставте на його шляху перешкоди так, щоб йому було важко досягти своєї мети. Ви також можете демонструвати конфлікти між своїм головним героєм та оточуючими.
    • Наприклад: Ви можете створити конфлікт між головним героєм та його начальником. Тоді ви можете змусити головного героя зіткнутися з босом, або навіть домогтися того, щоб бос побив героя з його суперсилами.
  3. Зберігайте вигляд героїв послідовним протягом історії. Починаючи малювати графічний роман, зосередьтеся на кількох важливих рисах персонажів і завжди намагайтеся зобразити їх однаково. Підтримуйте незмінні характеристики своїх персонажів у кожному кадрі, щоб роман відчував згуртованість.
    • За допомогою олівця намалюйте перші рамки для роману, щоб ви могли їх коригувати за необхідності, щоб зберегти їх послідовність.
    • Наприклад: Ви можете зробити свого головного героя впізнаваною стрижкою. Потім ви повинні подбати про те, щоб ви завжди малювали зачіску однаково або максимально рівномірно, коли персонаж з’являється в історії.
  4. Зробіть налаштування детальним та привабливим. Втягніть читача в історію завдяки цікавим деталям у навколишньому середовищі. Приділяйте налаштуванням стільки уваги, скільки персонажам. Розмістіть у ньому предмети, характерні для вибраного вами параметра. Це допоможе побудувати світ історії та залучить читача.
    • Наприклад, якщо історія розміщена в чужій середній школі, можливо, ви захочете додати такі деталі, як місця для паркування НЛО, підручники "Як прикинутися людиною" та годинники з різними часовими поясами у всесвіті.
  5. Включіть діалог, який розвиває героїв і несе історію. Діалог у вашому графічному романі повинен розповісти читачеві більше про того, хто говорить. Це також повинно просунути історію вперед на рівні сюжету. Уникайте загальних діалогів, таких як "Привіт" або "Як справи?" Натомість пишіть діалог, характерний для ваших персонажів.
    • Наприклад: ви можете дати своєму головному герою крилату фразу, щоб сказати, коли він / вона здивований або здивований, наприклад, "Ieks!" Або "Святий інопланетянин!"
    • Деякі графічні романи практично не мають діалогу. Як творець, ви можете вирішити, чи хочете ви написати діалог для своїх героїв, а точніше дозволити малюнкам говорити.
  6. Закрити розв’язкою чи реалізацією. Як і в будь-якій хорошій історії, ваш графічний роман повинен закінчитися вирішенням конфлікту або вирішенням конфлікту. Ваш головний герой може нарешті отримати бажане, але за певну ціну. Або ваш головний герой може знати про щось про іншого персонажа і, отже, відчувати, що щось вирішено. Спробуйте закінчити розповідь, щоб читач залишився задоволений закінченням.
    • За бажанням можна додати ілюстрації, що пропонують вирішення конфлікту. Або ви включаєте розмову між головним героєм та іншим персонажем, щоб вони обоє зупинились на своїх помилках або вирішили непорозуміння.
  7. Використовуйте закінчення обриву, якщо ваш графічний роман є частиною серії. Якщо ваш графічний роман є частиною серії романів з однаковими героями або в одній обстановці, залиште читача в напрузі. Ви можете закінчити "Буде продовжено ...". або зображення, яке дає читачеві зрозуміти, що від героїв та світу, створеного вами в романі, слід очікувати більше.

Частина 3 з 3: Полірування конструкції

  1. Нехай графічний роман читають інші. Попросіть друзів, родичів та колег прочитати ваш проект. Запитайте, чи не хочуть вони дати відгук про те, чи знайшла їм книга цікаву та особисту? Запитайте їх, чи не знайшли вони візуальні ефекти цікавими та розважальними. Будьте відкриті для конструктивної критики з боку інших, оскільки це лише зробить ваш графічний роман сильнішим.
  2. Прочитайте графічний роман вголос. Послухайте, як звучить діалог, коли читаєте його вголос, щоб він звучав природно, а не холодно чи незграбно. Зверніть увагу, чи ваші персонажі мають впізнаваний спосіб говорити. Перевірте, чи допомагає діалог просунути дію історії вперед.
    • Читання роману вголос також допомагає перевірити наявність орфографічних, граматичних та пунктуаційних помилок.
  3. Перевірте сюжетну лінію та розвиток сюжету. Переконайтесь, що історія роману плавно переходить від сцени до сцени або частини до частини. Підкресліть або виділіть будь-які незграбні розділи чи вони не працюють гладко.
    • Слід також перевірити, чи сюжет чітко розвивається в романі. Вона повинна йти за сюжетною лінією, з чітким центральним конфліктом та кульмінацією.
  4. Перегляньте роман. Використовуйте відгуки, отримані від інших, а також власні думки, і ретельно перегляньте роман. Будьте нещадними і позбудьтеся будь-якого вмісту, який не має сенсу або не рухає історію. Спробуйте зробити роман кращим та привабливішим для читача.
  5. Чорнило та колір роману. Ви можете зробити це вручну за допомогою чорнила та кольорових ручок. Фарбування також можна зробити вручну, фарбою або фломастерами. Коли ви нанесете чорнило та забарвите роман, не забудьте стерти лінії олівця.
    • Ви також можете використовувати комп’ютерну програму, таку як Krita, Gimp або Photoshop, щоб пришвидшити фарбування та фарбування.