Як вводити кольоровий текст у вікні чату в грі Minecraft

Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 2 Липня 2024
Anonim
Як вводити кольоровий текст у вікні чату в грі Minecraft - Суспільство
Як вводити кольоровий текст у вікні чату в грі Minecraft - Суспільство

Зміст

Вам коли-небудь хотілося отримати гарну карту в Minecraft без допомоги модов? У цій статті ми розповімо вам, як зробити це.

кроки

  1. 1 Поставте командний блок. Якщо ви створюєте карту і / або хочете приховати її, заховайте її де-небудь. У цьому прикладі ми будемо використовувати імпульсний командний блок.
  2. 2 Відкрийте командний блок.
    • Введіть команду / tellraw @a [{ "text": "текст>", "color": "колір>"}] / color> / insert>
    • Введіть команду так, як вказано тут; в іншому випадку вона не спрацює. Замість текст> і колір> введіть потрібні вам текст і колір.
  3. 3 Коли ви введете команду, командний блок потрібно активувати. Для цього розмістіть кам'яну кнопку на командному блоці, натиснувши на неї правою кнопкою миші. Не використовуйте кнопку «Needs Redstone» (Потрібен Червоний камінь)!
  4. 4 Натисніть на кнопку. Введена команда відобразиться в чаті в зазначеному вами кольорі.

Поради

  • Щоб в повідомлення додати додатковий текст, використовуйте «extra». Так ви збережете форматування, яким користувалися, і отримаєте можливість для додаткового форматування. Наприклад, команда { "text": "Ви вибрали колір", "color": "green", "extra": [{ "text": "зелений", "bold": true}]} в чаті відобразиться так: " ви вибрали колір зелений’.
  • Також кольоровий текст можна вводити в чатах на серверах Minecraft, якщо у вас є дозвіл. Інформацію про те, як це зробити, можна знайти на російськомовній версії сайту Minecraft Wiki або в інтернеті.
  • Якщо назва кольору містить два слова, між ними ставиться знак підкреслення, наприклад, dark_red (темно-червоний).
  • / Tellraw доданий в версію 1.7.2, / title доданий в версію 1.8, а в 1.7 відсутні деякі функції, які є в 1.8 і в пізніх версіях. Тому рекомендуємо користуватися цим кодом в останній версії гри.
  • Назви квітів:
    • black (чорний)
    • dark_blue (темно-синій)
    • dark_green (темно-зелений)
    • dark_cyan (темно-блакитний)
    • dark_red (темно-червоний)
    • dark_purple (темно-фіолетовий)
    • gold (золотий)
    • gray (сірий)
    • dark_gray (темно-сірий)
    • blue (синій)
    • green (зелений)
    • aqua (колір морської хвилі)
    • red (червоний)
    • light_purple (світло-фіолетовий)
    • yellow (жовтий)
    • white (білий)
    • reset (білий в більшості випадків)
  • Також можна додати форматування за допомогою "format>": true в фігурних дужках. Наприклад: [{ "text": "Жирний", "bold": true}]. Таке форматування можна поєднати з кольором. Список доступних типів форматування:
    • Obfuscated (заплутане) - швидко змінює знак на інший символ такої ж ширини.
    • Bold (напівжирний).
    • Strikethrough (закреслена).
    • Underlined (підкреслене).
    • Italic (похиле).
  • Також можна створити різнобарвний текст, наприклад, так: [{ "text": "Червоний!", "Color": "red"}, { "text": "Тепер синій!", "Color": "blue"}]
    • Щоб перейти на новий рядок, введіть n.

попередження

  • Якщо ви створюєте карту з великою кількістю командних блоків, обов'язково протестуйте роботу кожної команди.
  • Пам'ятайте про лапках! Наприклад, команда [{text: "Привіт"}] працювати не буде; замість неї використовуйте [{ "text": "Привіт"}]. Перший варіант працював в ранніх версіях, але не працює в нових (1.9+).
    • Коди true / false вводяться без лапок, наприклад, [{ "text": "Жирний текст!", "Bold": true}]. Іноді цифри також не потрібно брати в лапки (наприклад, [{ "text": 3.14}]).

Що вам знадобиться

  • Командний блок (для складних / довгих повідомлень)
  • Коди на одного користувача гри / Роздільна здатність оператора (принаймні для рівня 2) / Роздільна здатність Realm-оператора