Написання правил для власної RPG

Автор: Charles Brown
Дата Створення: 1 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Творческая мастерская. Как написать хайку.
Відеоролик: Творческая мастерская. Как написать хайку.

Зміст

Рольові ігри - це цікавий спосіб побудувати та дослідити власний фентезійний всесвіт за допомогою вигаданого персонажа. Якщо ви створили власну RPG, вам не доведеться турбуватися про скасування грошей на ігрові путівники або передплату в Інтернеті. Однак для того, щоб створити власну RPG, вам потрібно буде відобразити, як працює гра, у наборі правил, що пояснюють, як грається, і вам знадобиться середовище, в якому ви можете грати у свою гру.

Крок

Частина 1 з 3: Розробка основних правил гри

  1. Виберіть тип RPG, який ви збираєтеся зробити. Є багато різних типів RPG, які ви можете зробити. Поширені версії включають настільну гру або рольову гру в реальному часі (LARP). Вам потрібно вирішити, яку з цих версій ви плануєте зробити, перш ніж продовжувати розробку RPG.
    • Настільні ігри, як правило, якщо не повністю, то текстові. У цих іграх можуть використовуватися додаткові матеріали, такі як картки чи картинки, але для керування дією покладаються на письмовий текст та усні описи. У цих так званих "настільних" RPG часто є керівник гри (зазвичай його називають майстром підземелля, майстром гри або DM), який розробляє сценарії та неупереджено опосередковує правила.
    • LARP дозволяє гравцям уявити обстановку так, ніби це справжнє життя. Потім гравці виконують роль персонажа для виконання завдань у грі.
  2. Вкажіть, які найважливіші статистичні дані. Статистика персонажа дає йому базову лінію для того, що він може робити і як він діятиме. Загальна "статистика" - це сила, розум, мудрість, харизма та спритність. Щоб навести вам приклад того, як це впливає на персонажів, персонаж з високою силою, але малою харизмою, швидше за все, був би потужним у бою, але незграбним у дипломатичних ситуаціях.
    • У багатьох RPG гра починається зі створення персонажа та присвоєння фіксованої кількості очок різним рисам. На початку гри ви можете розпочати кожного гравця з 20 очок за різні категорії атрибутів.
    • Деякі популярні RPG використовують 10 як основу для всіх рис. 10 представляє середню людську майстерність у межах навичок. Отже, 10 балів сили були б середньою силою людини, 10 балів інтелекту було б віддано персонажу середнього інтелекту тощо.
    • Додаткові бали за риси характеру, як правило, присуджуються персонажам, коли вони набралися досвіду з часом, через ігрові події чи битви. Досвід зазвичай надається у формі балів, де певна кількість балів дорівнює вищому рівню, що свідчить про поліпшення властивостей.
    • Переконайтеся, що призначені бали за риси відповідають опису вашого персонажа. Наприклад, персонаж із класу скаутів, швидше за все, буде хитрим і спокійно рухається, тому часто має велику спритність. Майстри, навпаки, покладаються на свої знання магії, тому такі типи персонажів часто мають великий інтелект.
  3. Сплануйте правила використання властивостей. Тепер, коли ви призначили основні атрибути, ви можете вирішити, як використовувати їх у своїй грі. У деяких іграх використовується перевірка обмеження балів, де завдання оцінюються відповідно до рис характеру. В інших іграх цифра вказує на складність завдання, кидок вказує на спробу персонажа вчинити дії, а атрибути вказують на бонусні модифікації рулону.
    • Правила налаштування кисті / атрибутів кісток типові для табличних RPG. Наприклад: Гравець повинен піднятися на мотузку. Це може мати складну складність 10 для рулону 20-гранної плашки. Це означає, що гравець повинен прокрутити 10 або більше, щоб піднятися на мотузку. Оскільки сходження вимагає спритності, гравець може отримати бонусні бали, додані до рулону плашки, для більшої спритності при підйомі на мотузку.
    • Деякі ігри використовують риси як спосіб визначення точкових пулів, які можна «витратити» на дії. Наприклад: За кожне очко "Сила" гравець може отримати чотири очки "Здоров'я". Зазвичай вони зменшуються, коли вороги завдають шкоди, або збільшуються, коли ресурс для відновлення, такий як зілля, бере персонаж.
    • Існують інші правила використання атрибутів, які ви можете придумати для вашої рольової гри, або поєднати дві загальні системи правил, такі як система контролю обмежень атрибутів та регулювання кубиків / атрибутів.
  4. Зробіть огляд можливих класів персонажів. Класи стосуються роботи персонажа або спеціальності вашої RPG. Загальні класи - це воїни, паладини, злодії, лиходії, лиходії, мисливці, жерці, чаклуни тощо. Часто премії даються за діяльність, пов’язану з їх класом. Наприклад, воїн, швидше за все, отримає бонус за бойові маневри.
    • Бонуси, як правило, додаються до броску, щоб зробити результат події більш імовірним. Якщо воїн повинен кинути 10 або більше на плашку з 20 сторонами, щоб завершити свою дію, він отримує, наприклад, два бонусні бали, додані до його кидка.
    • Ви можете створити власні класи для різних сценаріїв у своїй RPG. Якщо ви граєте у футуристичну рольову гру з елементами фантазії, ви можете винайти клас типу "Техномадж" для персонажів, які використовують як технологію, так і магію.
    • У деяких іграх беруть участь різні раси, які іноді мають особливі специфічні атрибути. Деякі поширені раси в RPG - це ельфи, гноми, гноми, гноми, люди, орки, феї, халфлінги тощо.
  5. Створіть графік зростання. Більшість RPG використовують систему зростання, засновану на балах досвіду. Це означає, що для кожного ворога, який перемагає персонажа у вашій RPG, персонаж отримує спеціальні "очки досвіду". Набравши певну кількість балів досвіду, персонажі вирівнюються і отримують додаткові бали атрибутів за зароблений рівень. Це означає зростання їхніх навичок з часом.
    • Ви можете засновувати розвиток персонажа на ключових подіях у вашій RPG. Наприклад, ви можете присуджувати гравцям вищі рівні та очки за атрибути після кожного великого бою у вашій кампанії.
    • Ви також можете розглянути можливість присудження балів за атрибути персонажам після виконання певних квестів або завдань.
  6. Визначте стиль гри. Стиль гри відноситься до структури ігрового процесу у вашій RPG. Більшість RPG використовують "покрокову" структуру, де гравці виконують дії по одному. Ви також можете розглянути можливість призначення "вільної фази" на фіксований період часу, протягом якого гравці можуть вільно виконувати дії.
    • Визначити порядок можна за допомогою 20-гранної плашки. Нехай кожен гравець кидає плашку. Гравець з найвищим броском може стартувати, гравець з другим найвищим броском є ​​другим, що діє, і так далі.
    • Вирішуйте зв’язані кидки поєдинком кісток. Коли два або більше гравців кидають однакову кількість піпсів, нехай ці гравці знову кидають обох. Тоді найвищий рулон може бути першим, а потім другим найвищим рулоном тощо.
  7. Визначтеся з системою контролю за рухом гравців. Персонажі у вашій RPG повинні рухатись через ігрове середовище, тож ви повинні вирішити, як вони це роблять. Багато ігор поділяють рух на дві фази або режими: бойовий або бойовий режим та режим потойбічного світу. Ви можете використовувати ці режими або фази, або винайти власний механізм руху.
    • Бойовий режим, як правило, покроковий, при цьому кожен фігура та персонаж гравця (NP) бере по черзі. У свою чергу кожен персонаж, як правило, може проїхати певну відстань і здійснити дію. Рухи та дії, як правило, залежать від таких речей, як клас персонажів, вага спорядження, раса чи вид.
    • Режим Overworld зазвичай є найкращим стилем для великих відстаней. Щоб проілюструвати це, багато RPG використовують фігури, які переміщуються навколо карти або плану поверху. На цій фазі гравці по черзі рухаються на бажану відстань.
    • Рух персонажів зазвичай визначається вагою та характеристиками класу. Наприклад: Персонаж з важкою бронею буде завантажуватися більше і рухатись повільніше. Фізично слабкі класи, такі як духовенство, чаклуни та священики, зазвичай рухаються повільніше, ніж фізично сильні класи, такі як розвідники, бійці та варвари.
  8. Розвивайте економіку для своєї RPG. Хоча не всі RPG мають економію, персонажі зазвичай заробляють гроші або знаходять гроші у переможених ворогів або виконуючи квести. Потім ці гроші можна торгувати між ігровими персонажами, за предмети чи послуги.
    • Винагорода персонажів занадто великими грошима може іноді спричинити неврівноваженість гри. Майте це на увазі, придумуючи свою економіку RPG.
    • Поширеними формами валюти в RPG є золото, діаманти, дорогоцінні мінерали та монети.
  9. Випишіть основну систему управління. Легко може статися так, що ви пропустите крок або забудете призначити штраф або бонус. Чіткий опис того, як очікується, що гравці гратимуть у гру, допоможе уникнути розбіжностей та встановити чіткі вказівки під час гри.
    • Можливо, ви захочете роздрукувати копію правил для кожного гравця. Таким чином, гравці можуть посилатися на правила, коли це необхідно.

Частина 2 з 3: Врахування статусу символів

  1. Складіть список ефектів статусу. Протягом ваших пригод персонажі можуть захворіти або бути вражені нападом, який впливає на їх фізичні здібності. Типовими варіантами ефектів статусу є отрута, параліч, смерть, сліпота та непритомність.
    • Чарівні заклинання часто є причиною наслідків статусу. Може бути корисно перерахувати заклинання, які впливають на фізичний стан персонажа.
    • Інший поширений ефект статусу, який може вплинути на персонажів гравця, походить від отруйної або зачарованої зброї.
  2. Визначте шкоду та тривалість наслідків, якщо це можливо. Не всі наслідки стану призводять до пошкодження, але більшість з них з часом зменшується.При паралічі персонажу гравця може знадобитися лише пропустити один-два повороти, щоб ефект стих. Смертельна отрута, навпаки, може затриматись і завдати прогресивної шкоди з часом.
    • Ви можете встановити базову лінію збитку від певних наслідків. Що стосується отрути, ви можете вирішити, що слабка отрута завдає два очки шкоди за хід, середня отрута п’ять очок і сильна отрута 10 очок шкоди.
    • Ви також можете вибрати пошкодження кидком кубика. Знову беручи отруту як приклад, ви можете котити чотиригранну плашку за поворот, щоб визначити величину шкоди, яку завдає отрута.
    • Тривалість ефекту статусу може мати форму стандартного обмеження або його можна визначити за допомогою матриці. Наприклад, якщо отрута може діяти від одного до шести оборотів, ви можете скотити шестигранну плашку, щоб визначити тривалість цього ефекту.
  3. Зробіть смерть менш страшною за допомогою стимулюючого об’єкта. Провівши багато часу та зусиль, будуючи персонажів для вашої рольової гри, це може бути страшним, коли хтось помирає без можливості повернення в грі. У багатьох іграх для запобігання цьому використовується спеціальний елемент відновлення. Двома загальними предметами, що оживляють померлих персонажів, є пір’я анкха та фенікса.
    • Щоб зробити смерть персонажа більш серйозною, ви можете призначити покарання за впали персонажів. Відроджені персонажі можуть воскреснути в ослабленому стані і лише на половину відстані, яку вони могли б нормально подолати.
  4. Зробіть ліки доступними для персонажів. Хоча деякі наслідки для статусу можуть бути невиліковними, більшість RPG включають місцеві засоби, магічні зілля та відновлюючі трави, які можуть зцілити персонажа. Рідкісні стани, такі як особлива хвороба, часто вимагають спеціальних пошуків лікування.
    • Ви могли б зробити створення цих засобів частиною своєї гри. Ви можете зробити це, вимагаючи від персонажів знайти інгредієнти або деталі для цих засобів, перш ніж їх збирати або варити.
    • Загальні засоби часто можна знайти в міських магазинах і оплатити їх тими чи іншими монетами, знайденими або виграними протягом гри.

Частина 3 з 3: Формування вашої RPG

  1. Визначте конфлікт вашої RPG. У багатьох RPG один або кілька лиходіїв (антагоністів) відіграють роль, щоб дати гравцям явного ворога. Однак конфліктом вашої RPG може бути щось інше, наприклад, стихійне лихо або спалах хвороби. У будь-якому випадку конфлікт допоможе мотивувати персонажів до дії у вашій грі.
    • Конфлікт може бути активним або пасивним. Прикладом активного конфлікту може бути щось на зразок канцлера, який намагається скинути короля, тоді як пасивний конфлікт може бути чимось на зразок дамби, яка з часом слабшає і загрожує місту.
  2. Намалюйте карти, щоб допомогти з візуалізацією. Буде важко уявити середовище без контрольної точки. Не обов’язково бути блискучим художником, але короткий виклад розмірів середовища допоможе зорієнтувати гравців. Багато творців RPG ділять карти на два типи: "overworld" та "instance".
    • Карта надсвіту - це, як правило, карта, яка показує світ у цілому. Це може включати лише місто та сільську місцевість, а також цілий світ або континент.
    • Картка "екземпляр" зазвичай визначає межі конкретної події в грі, наприклад, битви або простору, в якому потрібно розгадати головоломку.
    • Якщо ви не дуже артистичні, використовуйте прості фігури, такі як квадрати, кола та трикутники, щоб позначити предмети та межі середовища.
  3. Підсумуйте історію вашої гри. У RPG традиція, як правило, відноситься до довідкової інформації вашої гри. Це можуть бути такі речі, як міфологія, історія, релігія та культура. Ці речі можуть дати вашій RPG відчуття глибини та допомогти вам знати, як персонажі гри, такі як містяни, будуть реагувати на персонажів, які контролюються гравцями.
    • Знання також можуть бути корисними для розвитку конфліктів у вашій RPG. Наприклад, у вашій грі може виникнути повстання, яке спричинить хаос у місті.
    • Можливо, вам захочеться зробити нотатки про знання у вашій RPG, щоб допомогти вам зберігати точність деталей під час рольової гри.
    • Для загальних знань, які повинні знати гравці, ви можете написати окремий аркуш із цією інформацією для гравців.
  4. Відстежуйте інформацію про персонажів, щоб грати чесно. Спокуса обдурити може бути великою, особливо якщо вам потрібно лише 10 золотих штук, щоб придбати цю вигадливу новинку. Щоб гра була справедливою, ви можете призначити центральну особу, наприклад, координатора гри, який буде вести записи про гравців та предмети під час гри.
    • Цей вид ігрового обліку також є хорошим способом зберегти свою гру реалістичною. Якщо у персонажа є більше предметів, ніж вони можуть нести, цей персонаж може бути оштрафований за перевантаження.

Поради

  • Існує безліч різних типів аркушів персонажів, які ви можете завантажити в Інтернеті (шукати «обкладинки символів»), щоб допомогти створити своїх персонажів і відстежувати риси всіх.
  • Для початківців, мабуть, найпростіше придумати системи правил, засновані на існуючій грі, такі як Dungeons і Dragons.
  • Намагайтеся, щоб гравці більше занурювались у гру, використовуючи різні голоси для NPC (неігровий персонаж). Спочатку це може здаватися дивним, але це може допомогти задати тон і розрізнити персонажів гри.
  • RPG зосереджені на рольовому аспекті. Це може означати, що персонажі можуть ігнорувати заплановану мету вашої гри і вирішити зробити щось інше. Це прийнятний результат для RPG, але іноді складний для планувальника гри.

Потреби

  • Олівець