Грати в Go

Автор: Christy White
Дата Створення: 3 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
НОВАЯ ВЕРСИЯ Блокмен Го с БЕСПЛАТНЫМИ КРЫЛЬЯМИ!!! Как Получить БЕСПЛАТНЫЕ КРЫЛЬЯ в Blockman Go?!
Відеоролик: НОВАЯ ВЕРСИЯ Блокмен Го с БЕСПЛАТНЫМИ КРЫЛЬЯМИ!!! Как Получить БЕСПЛАТНЫЕ КРЫЛЬЯ в Blockman Go?!

Зміст

Go - настільна гра для двох гравців, де ви намагаєтеся завоювати райони; це, можливо, найстаріша настільна гра у світі. Правила дуже прості, і вивчити їх можна за лічені хвилини. Багато ентузіастів вважають Go мистецтвом; майже нескінченна кількість варіацій занадто велика навіть для найдосконаліших комп'ютерів. Навчитися грати дуже просто, але навчитися грати у гру вимагає багато часу та практики. Читайте далі, щоб дізнатись більше про цю старовинну, інтригуючу та розумну гру.

Крок

Спосіб 1 з 3: Дошка та фігури

  1. Використовуйте стандартну ігрову дошку розміром 19x19. Існує 19 горизонтальних і вертикальних ліній. Ви можете використовувати існуючу дошку або зробити власну.
    • Менші тарілки. Часто дошки менших розмірів 13x13 або 9x9 також використовуються для швидших ігор або як навчальний засіб.
    • На дошці повинно бути 9 позначених точок на рівній відстані (на 3-му, 9-му та 15-му рядках). Вони називаються "зірковими очками" і служать орієнтирами або маркерами для ігор з бар'єром.
  2. Підготуйте 361 чорно-біле каміння. Цей номер призначений для гри розміром 19x19. Це число відповідає кількості навісів на ігровому полі. Якщо ви використовуєте меншу дошку, використовуйте менше каменів.
    • Чорний грає з 181 камінням, а білий з 180. Це тому, що чорний робить перший хід.
    • Тримайте цеглу в мисці біля дошки.

Метод 2 з 3: Правила

  1. По черзі. Традиція полягає в тому, що починається чорне.
    • Камені також можна розмістити на краю, де є т-образний перехід.
    • Після того, як камінь покладено, його не можна переміщати (якщо камінь не було захоплено та вилучено).
  2. Спробуйте завоювати території. Це можна зробити двома способами:
    • Площа - це порожній простір, оточений камінням одного кольору. Чим більше площа, яку ви відклали, тим більше очок ви отримаєте.
      • Вершини також можуть використовуватися як межі.
    • Ви втратите очко, якщо покладете камінь на свою територію.
  3. Спробуйте захопити камені. З’єднайте свої камені, щоб захопити камені супротивника.
    • Камені одного кольору на суміжних точках з'єднані, вони належать разом. Стик або ряд може бути горизонтальним або вертикальним, але не діагональним.
    • Заповніть усі сусідні точки навколо ваших каменів, щоб підкорити їх. Потрапивши в полон, вийміть їх з дошки і тримайте в окремій купі.
    • Кордон вашої території повинен бути безперервним.
  4. Гра закінчена, коли заявлено права на всі області. Обидва гравці проходять, і гра закінчена. Порахуйте, скільки очок (або перетинів) охороняє кожен гравець.
    • Помістіть усі захоплені камені на територіях супротивника. Таким чином, його рахунок зменшується на кількість перетинів, які він втрачає.
      • Отже, це завойований камінь два вартістю балів. Один бал, який вираховується з рахунку суперника, і один бал за розблокування більшої території.
    • Завоювання - це те, що робить цю гру битвою за те, хто найрозумніший. Хоча здобуття позицій є головною метою, важливо постійно думати про свій захист.
  5. Знати термінологію. Оскільки це старовинна японська гра, навчитися можна багатьом новим термінам.
    • Свободи - перехрестя поруч із каменем
    • Atari - ситуація, коли фігуру можна захопити при наступному русі
      • Наприклад, "Ваш білий камінь у вас там є в atari! Ха-ха!"
    • Око - єдиний отвір у групі
      • Якщо десь у стіні з каменів все ще є отвір, підкорити територію неможливо
    • Самогубство - розмістіть скелю десь там, де її можна захопити
    • Ко - ситуація, коли камінь, який можна завоювати, можна негайно відвоювати, дозволяючи повторювати певну ситуацію нескінченно багато разів. Перемогти відразу після Ко неможливо.

Метод 3 з 3: зіграйте в гру

  1. Знайдіть суперника. Той, хто добре розбирається в грі, є кращим учителем і прикладом.
    • Ви можете шукати гру або з супротивником у реальному житті, за допомогою комп’ютерної програми або через Інтернет-сервер Go. Якщо ви тільки починаєте, попросіть когось із близьких вам людей приєднатися до асоціації або приєднатися до неї (якщо вона існує). В онлайн-ігри можна грати на таких серверах:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • Зона MSN
    • Гошрін
    • 361бал
    • BreakBase
  2. Почніть гру, вибравши певний колір. У грі з гандикапом найсильніший гравець біло-чорних ставить каміння з гандикапом 2-9 на 9 очок (позначені товщиною на дошці), перш ніж білі роблять контратаку.
    • У звичайній грі випадковим чином визначається, хто починає. Оскільки чорний має перевагу над білим, оскільки чорний починається, білий компенсується комі, певне число, яке додається до рахунку білих в кінці гри.
    • Кількість комі варіюється, але більшість змагань використовують цифри від 5 до 8 балів. Іноді для уникнення нічиєї використовують дробове число, таке як 6.5.
  3. Покладіть перший камінь. Це повинен робити гравець з чорними каменями. Це прийнято розміщувати у верхньому правому квадранті.
    • Цей перший хід визначає, на яку сторону намагається претендувати кожен гравець.
    • Камені для гандикапу використовуються під час першого ходу у грі з гандикапом.
  4. По черзі робіть хід. Пам’ятайте, фігури розміщуються на перехрестях, а не в порожніх місцях дошки.
    • Гравець може пропустити хід, якщо від ходу немає переваг. Зазвичай це свідчення того, що хтось із гравців хоче закінчити гру, після чого рахунок можна порахувати.
      • Якщо обидва гравці пропустили свою чергу, гра закінчена.
  5. Визначтесь, якою буде ваша стратегія. Зазвичай є два варіанти: заявити найбільшу територію або вторгнутися на територію вашого опонента, захопивши його / її фігури ("захопивши" їх).
    • Якщо гравець кладе камінь, який видаляє останнє вільне перехрестя з прикутої групи каменів, що належить супернику, ця група мертва і вилучається з ігрового поля (захоплюється).
    • [[Зображення: Go ko figure.webp | праворуч | 210 пікселів | Білий щойно захопив чорний камінь у позначеній точці, і тепер білий камінь знаходиться в атарі. Коли чорний підкорює той білий камінь, створюється нескінченна петля. Тож чорні повинні зробити крок в іншому місці. Виняток з попереднього правила полягає в тому, що ви не можете захопити будь-який камінь, який щойно захопив один із ваших каменів, не зробивши попереднього чергового ходу. Це називається ko правило ("ко" означає "вічність" по-японськи); це правило необхідно для того, щоб гра не потрапила в цикл.
  6. Закінчіть гру, якщо обидва гравці передадуть. Чорно-білі обоє повинні усвідомити, що від наступного ходу немає переваг.
    • Виграє гравець, який захопив найбільше каменів і територій. Захоплені фігури повинні бути розміщені на ігровій дошці на території суперника, щоб зменшити їх рахунок.
  7. Підрахуйте кількість балів. Ви можете підрахувати області або території. Обидва методи однакові, за умови, що обидва гравці зробили однакову кількість ходів (без передачі).
    • При підрахунку територій підраховується один бал за кожен живий камінь певного кольору та кожне порожнє перехрестя в межах території. Потім Білий додає до цього комі.
    • При підрахунку територій територія суперника заповнюється захопленими камінням. Тоді рахунок суперника - це сума залишку вільного місця. Потім Білий додає до цього комі.

Поради

  • Згідно з давнім прислів'ям, "програйте свої перші п'ятдесят ігор якомога швидше". Це відмінна порада з тим, що ви приділяєте належну увагу причині своєї втрати. Вчіться на своїх помилках!
  • Залишайтеся спокійними, навіть якщо прогноз на прибуток швидко погіршується. Матч, в якому йдеться, може закінчитися на користь іншого гравця.Не обов’язково через те, що якась область втрачена, а через втрату концентрації та страх втратити. Продовжуй триматися. Якщо щось піде не так, зробіть усе можливе, щоб ця втрата була якомога меншою. Якщо нічим іншим, то програйте з високо піднятою головою. Шанс на те, що один сет може переломити хід у поєдинку, дуже малий, особливо проти досвідчених гравців.
  • Грайте в практичні ігри проти сильніших гравців. Це матчі, в яких досвідченіший гравець робить певні загальні рухи, щоб ви навчилися реагувати на них найкращим чином.
  • Шукайте в бібліотеці хорошу книгу про правила Go, або за необхідності в Інтернеті. Yahoo також пропонує можливість грати в Інтернет. Однак це не рекомендується, оскільки сервер використовує систему рейтингу шахів замість традиційної японської системи, яка найчастіше використовується.

Попередження

  • Хоча правила Go часто вважають простими і природними, існують різні набори правил. Деякі популярні набори - китайська, японська, Нова Зеландія, AGA та ING. Подальші ускладнення виникають через те, що деякі ігрові сервери вказують, що вони дотримуються певного набору правил, але не застосовують їх належним чином. Наприклад, Yahoo відомий тим, що дозволяє гравцю, який не погоджується з рахунком, змінити гру на відсутність передачі. На щастя, ігрові ситуації, коли це насправді має значення, обмежуються штучно створеними ситуаціями і не є звичайними або не визнаються такими в звичайних іграх Go.
  • Онлайн-ігри часто швидкі, тому стежте за часом.
  • Будьте уважні до іншого гравця, будь то в реальному житті чи через Інтернет.