Гра у квідич для маґлів

Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 22 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
ГАРРИ ПОТТЕР ГОД В ХОГВАРТСЕ - ПРАВИЛА настольной игры
Відеоролик: ГАРРИ ПОТТЕР ГОД В ХОГВАРТСЕ - ПРАВИЛА настольной игры

Зміст

Якщо вам дуже подобається серія книг про Гаррі Поттера, написана Дж. К. Роулінг, якщо у вас є можливість зіграти в квідич, ви, мабуть, підете прямо на це. Хоча у маглівську версію цього виду спорту не грають з літаючими мітлами, це все одно весела форма вправ та весела данина вашим улюбленим серіям книг.

Крок

Частина 1 з 5: Вивчення правил

  1. Залишайтеся на мітлі. У квідичі ви повинні постійно тримати мітлу між ніг і тримати її однією рукою. Кожен гравець повинен мати мітлу, на якій він завжди залишається.
  2. Використовуйте чотири кульки. Для гри в квідич вам потрібно чотири м'ячі. Використовується один волейбол, Quaffle. Використовуються дві пінопластові кульки, Beukers. Використовується один маленький м’ячик, наприклад, тенісний м’яч, який прикріплюється до одного з гравців. Цей м'яч - Снітч.
  3. Дізнайтеся, як набирати очки. Гравці намагаються кинути Quaffle (волейбол) через обручі з двох найдальших сторін поля. Якщо ви кидаєте Quaffle через обруч, ви заробили 10 очок за свою команду. Єдиний інший спосіб набрати очки - зловити стукача, що ви робите, забираючи м'яч у гравця, який його несе. Команда, яка зловить Сніча, набирає 30 очок.
    • Гравець може передати Quaffle іншому гравцеві з тієї ж команди.
  4. Дізнайтеся, як працюють бакери. Гравці з різних команд кидають баскетболісти один в одного. Якщо когось збиває мотузка, він повинен відійти від мітли і торкнутися одного з обручів у кінці поля, щоб знову вступити в матч.
  5. За необхідності дайте покарання. У квідичі завжди є суддя. Якщо ви суддя, ви повинні зберігати пильність і давати пенальті, якщо гравці не дотримуються правил. Якщо ви даєте пенальті, ви самі повинні вирішити, як довго гравець не може брати участь у матчі. За покарання можуть бути покарані такі речі:
    • Неутримування мітли в правильному положенні (тобто між ногами та однією рукою на мітлі) є порушенням.
    • Не зірватися з мітли і не торкнутися обруча після удару Блюджера - це порушення.
    • Якщо гравець, крім Шукача, торкається Снітча, це є порушенням.
    • Груба гра, така як штовхання чи удари, може розглядатися як порушення.

Частина 2 з 5: Створення поля для квідичу

  1. Знайдіть місце, яке пропонує достатньо місця. Для квідичу вам потрібно поле довжиною не менше 125 м і шириною 55 м. Поле повинно мати овальну форму. Ви можете пограти в міському парку або дізнатися, чи доступний сусідній спортивний майданчик для громадськості.
    • Пам’ятайте, це довжина та ширина поля, придатного для офіційного матчу з квідичу. Якщо ви просто граєте для задоволення, вам не обов’язково використовувати поле однакового розміру. Якщо ви не проти пограти на меншому полі, ви також можете зіграти в квідич у невеликому парку чи навіть на чиїмсь задньому дворі.
  2. Зберіть шість трубочок або паличок трьох різних розмірів. Ви можете придбати труби та палички в сусідньому будівельному магазині та навіть у деяких магазинах іграшок. Кожній команді потрібні три пробірки. Вам знадобиться одна трубка 0,9 м, одна довжина 1,2 м і одна довжина 1,5 м. Можливо, вам знадобляться ножиці або ніж, щоб вирізати занадто довгі трубки.
  3. Прикріпіть хулахупи до своїх трубочок або паличок. Стандартного розміру для обручів не існує. Потрібно лише переконатися, що вони достатньо великі, щоб пробити волейбол. За допомогою мотузки або шнура прикріпіть хула-хуп до своїх трубок або жердин.
  4. Покладіть ворота в землю. Тільки що зроблені трубочки або палички - це ваші цілі. На обох кінцях поля повинні бути три ворота. Перемістіть крайню ціль висотою 0,9 м найдалі ліворуч і стійку воріт висотою 1,5 м найдалі праворуч. Воріт висотою 1,2 м повинен бути центрований між першими двома. Стовпи цілей повинні бути на однаковій відстані один від одного.

Частина 3 з 5: Розподіл ролей

  1. Виберіть капітана. Кожній команді потрібен капітан, який повинен вирішити, якому члену цієї команди буде призначено яку роль. Ви можете вибрати, хто стане капітаном, виходячи з того, хто є найбільш збалансованим, але ви можете вибрати і іншим способом, наприклад, намалювавши соломку. Капітан може вибрати, яку роль (тобто мисливця, водія тощо) він буде виконувати під час матчу.
  2. Вибирайте своїх мисливців. Кожна команда з квідичу потребує трьох мисливців. Мисливці повинні спробувати кинути або вдарити Quaffle (волейбол) через обручі на кінцях поля.
  3. Виберіть свої поплавки. Кожній команді потрібні два поплавки. Поплавки однієї команди повинні спробувати вдарити ударниками (пінопластовими кульками) гравців іншої команди. Гравці, яких вдарили, тимчасово вийдуть з гри, що принесе користь іншій команді.
  4. Виберіть сторожа. Кожній команді потрібен охоронець. Завдання сторожа - охороняти обручі в дальньому кінці поля і не допускати забивання іншої команди.
  5. Виберіть видошукач. Завдання шукача - зловити Снітча. Кожна команда не може мати більше одного шукача.
  6. Виберіть когось, хто одягне Снітча. У квідичі гра закінчується, коли шукач схоплює стукача. Команда, яка схопила Снітча, отримує 30 балів. У магглівському квідичі одна людина носить ремінь, до якого прикріплений маленький м’ячик, наприклад, бейсбол. М'яч - це Снітч, і той, хто його несе, повинен уникати шукачів команд.
  7. Виберіть арбітра. Знайдіть когось для арбітра. Робота арбітра - розпочати гру, кинувши в повітря Quaffle (волейбол), і призначити пенальті. Виберіть того, хто добре розсуджує і хто, як правило, справедливий під час змагань та інших заходів.
  8. Носіть сорочки одного кольору. Щоб побачити, хто належить до якої команди, всі члени однієї команди повинні носити один колір. Наприклад, одна команда може носити жовті футболки, а інша команда - сині футболки.
  9. Додайте різнокольорові аксесуари до свого вбрання, щоб було зрозуміло, яку роль ви відіграєте в команді. Вам потрібно використовувати різнокольорові аксесуари, щоб у кожній команді з’ясувати, який гравець виконує яку роль. Наприклад, ви можете використовувати стрічки для поту або бандани. Ви обираєте разом зі своїми товаришами по футболу, який колір відображає яку позицію в команді.
  10. Якщо ви хочете пограти в офіційний спортивний квідич, вам слід дотримуватися правила 9¾. Якщо ви збираєте офіційну команду з квідичу, ви повинні дотримуватися правила 9 регелів. Кожна команда не може одночасно мати більше чотирьох гравців, які ідентифікують себе на полі однієї статі. Однак, як тільки людина, що несе Снітч, виходить на поле, це число збільшується до п’яти.
    • Стать людини - це стать, з якою вона ототожнює себе. Це не обов'язково має бути стать, яку дала особа при народженні. Квиддич для всіх незалежно від статі.

Частина 4 з 5: Гра в гру

  1. Встаньте з мітлою у вихідне положення. Нехай команди стоять один перед одним, по одному з кожного боку поля, з ручками мітли між ніг. Гравці залишаються нерухомими, поки арбітр не почне гру.
  2. Якщо ви суддя, то тепер ви повинні ввести м'ячі в гру. Якщо ви суддя, ви повинні розпочати гру зараз, стоячи біля краю поля і кидаючи на поле Бладжерів (пінопластові м'ячі) та Кваффл (волейбол). Після того, як ви це зробите, гравцям дозволяється вийти на поле і розпочати гру.
  3. Якщо ви охоронець, вам доведеться захищати обручі. Якщо ви охоронець, ви повинні бути поруч із обручами вашої команди. Спробуйте вдарити Quaffle (волейбол), коли він наблизиться до обручів. Ваша робота - не допустити, щоб інша команда набрала занадто багато очок.
  4. Якщо ви мисливець, вам слід спробувати забити гол. Якщо ви мисливець, ви повинні постійно переслідувати Quaffle (волейбол). Киньте або штурхніть Quaffle через поле, а потім через обручі команди суперників.
    • Ви можете кинути Кваффл лише через обручі спереду.
  5. Якщо ви плавучий, вам слід спробувати кинути гравців. Якщо ви плавучий, ваша робота кидати Бладжери (пінопластові кульки) в інших гравців. Якщо гравець вдарився Бладжером (пінопластовим м'ячем), він тимчасово вийшов з гри.
    • Поплавки однієї команди можуть бути кинуті поплавками іншої команди. Однак поплавці не можуть скинути гравця, що несе Снітча.
    • Якщо Bludger залишає поле для гри, арбітр може швидко кинути його назад на поле.
  6. Тимчасово припиніть гру, якщо вас вдарить Bludger. Якщо вас вдарив Бладжер (пінопластовий м'яч), якщо ви тримаєте м'яч, ви повинні його кинути. Вам також потрібно зійти з мітли. Ви повинні торкнутися одного з обручів на полі, перш ніж зможете знову сісти на мітлу і продовжувати гру.
    • Будь-який гравець, включаючи командний поплавок, повинен припинити гру, якщо його вдарить Блюджер. Єдиним винятком з правила є особа, яка носить Снітч, оскільки насправді вона не належить жодній команді.
  7. Нехай хтось веде рахунок. Ви або хтось інший повинен вести рахунок. Кожного разу, коли бійцю з однієї команди вдається перекинути Quaffle (волейбол) через один з обручів іншої команди, він набирає 10 очок за свою команду. Снітч коштує 30 очок, коли його зловлять.
  8. Відпустіть Сніча через 17 хвилин. Після 17 хвилин гри гравець, що несе снітча, повинен вийти на поле. Завдання носія «Снітчу» - бігати по полю та намагатися уникати обох шукачів.
    • Гравець, який носить Снітч, не має права покидати поле під час гри. Він повинен зробити все можливе, щоб уникнути шукачів. Ось чому важливо вибрати того, хто є дуже швидким і легким на ногах, як носія Снітча.
  9. Якщо ви шукач, вам слід переслідувати стукача. Якщо ви шукач, ваша робота - зловити Снітча, коли це допоможе вашій команді перемогти. Гра закінчується, коли Снітча зловлять.
    • Пам’ятайте, Снітч - це м’яч на поясі власника. Вам потрібно схопити м’яч, щоб зловити Снітча.
  10. Завершіть матч, якщо Снітча зловлять. Зазвичай матч з квідичу закінчується, коли Снітча зловлять. Команді, яка зловила Снітча, нараховується 30 балів, після чого підраховується загальний бал.
  11. У разі нічиєї, продовжуйте матч, поки хтось не виграє. У рідкісних випадках, якщо Снітч буде зловлений, відбудеться нічия. Якщо так, то вам слід просто продовжувати грати. Команда, яка набере 10 очок першою за допомогою Quaffle, виграє гру.

Частина 5 з 5: Стратегічне мислення

  1. Якщо ви шукач, вам слід звернути увагу на бали. Не корисно ловити Снітча до того, як це призведе до перемоги вашої команди. Ось чому ви, як шукач, повинні звертати увагу на табло. Не йдіть за Снітчем, поки зловлення не призведе до того, що Ваша команда отримає найвищий бал.
  2. Дайте комусь роль на основі їхніх навичок. Вам потрібні різні навички, щоб правильно виконувати одну роль, ніж добре виконувати іншу. Якщо ви капітан, ви повинні дати комусь роль, виходячи з його конкретних навичок.
    • Видошукач повинен переслідувати Снітча, тому вам потрібен хтось дуже швидкий. Якщо у вашій команді є хтось, хто працює, він може бути шукачем.
    • Гравці, які мають досвід баскетболу чи волейболу, можуть бути хорошими мисливцями, оскільки, будучи мисливцем, ви переслідуєте, б'єтеся і кидаєте м'яч.
    • Той, хто зробив багато доджболу або подібної гри, буде хорошим плаваючим, тому що він знає, як вдарити гравців Бладжерами.
    • Якщо хтось має досвід воротаря у таких видах спорту, як футбол чи хокей, він буде хорошим сторожем.
  3. Якщо ви мисливець, вас не повинні відкладати обручі на різній висоті. Незважаючи на те, що обручі не на одній висоті, це не має нічого спільного з тим, скільки очок вони варті. Кожен обруч коштує 10 балів для вашої команди. Тож не надто думайте над тим, через який обруч ви збираєтесь кинути м’яч. Це вас лише відверне. Зосередьтеся на киданні м’яча через той обруч, через який ви можете його викинути.
  4. Якщо ви поплавець, вам слід зосередитися на мисливцях, які вільні. Якщо ви випадково вдарили когось із гравців вашої власної команди, це буде шкідливо для вашої команди. Легко вдарити неправильного гравця, кинувши Блюджера в натовп гравців. Виберіть мисливців, які вільні, а гравців навколо небагато. Це найпростіші для поплавця удари.

Поради

  • Як і в інших видах спорту, квідич не грає в кажани чи раунди. Матч проводиться в одному турі.
  • Частину повітря можна випустити з волейболу, який використовується як Quaffle, щоб його було легше схопити. На жаль, звинувачень у Handhold фактично не існує.