Грати укладання тканин

Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Что сшить из остатков ткани/ Идеи для шитья из лоскутков и обрезков/ Шитье для начинающих #DIY
Відеоролик: Что сшить из остатков ткани/ Идеи для шитья из лоскутков и обрезков/ Шитье для начинающих #DIY

Зміст

Покладання хустки - це гра, яку в Нідерландах поколіннями проводили маленькі діти в школі, на вечірках та вдома. Але це не гра, обмежена Нідерландами, і з роками дедалі більше дорослих починають грати у свої власні варіації. Тут ви дізнаєтесь традиційну версію (качка, качка, гусак англійською мовою), як це звучало у більшій частині США, а також те, як вона грається в інших місцях світу. Крім того, ви виявите деякі варіації як для дорослих, так і для навчальних цілей.

Крок

Спосіб 1 з 4: Програйте традиційну версію

  1. Сісти в коло. Зберіть щонайменше чотирьох людей, і нехай усі сидять, схрестивши ноги, на підлозі по колу. Дві переваги гри полягають у тому, що в неї можна грати як в приміщенні, так і поза нею, а вам потрібні лише гравці та відсутність обладнання. Розмір кола, що утворюється, залежить від двох факторів: а) кількості гравців та б) відстані гравців.
    • Чим більше коло, тим далі гравці повинні бігти.
    • Коли 2145 учнів школи Міссурі округу побили рекорд Гіннеса в 2011 році за найбільшим покладанням носових хусток, їм довелося утворити величезне коло за межами периметра свого стадіону з американського футболу.
  2. Визначтесь, хто буде декларантом першим. Декларант (іноді його називають "збирачем" або "лисицею") - це людина, яка вимовляє "качка, качка, гусак" і вибирає, хто буде гравцем, який спробує позначити його. Оскільки діти часто не хочуть бути декларантом, вони можуть спочатку грати в камінь, папір, ножиці, щоб вирішити. Або, якщо батько чи вчитель контролює гру, він може вибрати дітей.
  3. Ходіть по колу, постукуючи головами. Той, хто є заявником, починає, обходить коло і погладжує голову кожного гравця, вимовляючи "качка" або "гусак". Зазвичай гравець кілька разів скаже «качка», перш ніж когось обрать, сказавши «гусак». Це створює як напругу, так і здивування для всіх, хто в колі, оскільки вони будуть дивуватися, хто буде «гусаком».
    • Оскільки це буде робити більшість людей, кажучи "гусак", може ввести несподіваний елемент для другої чи третьої особи і дати перевагу декларанту.
  4. Виберіть «гусака» і тікайте. У час, який він або її обрать, декларант постукає гравця по голові і скаже "все". Потім декларант бігає по колу, а гуска підскакує і ганяється за декларантом. Мета гусака - натиснути на обробника, перш ніж він зможе сісти на місце гусака.
    • Якщо декларанту вдається дістатися до місця гусака, не прослухавши його, гусак стає декларантом.
    • Якщо гуску вдається зачепити декларанта раніше, декларант залишається незмінним і починається новий раунд.
    • Варіація, в яку часто грають, називається "мушпот" і виглядає так: коли гусак натискає декларанта, гусак стає декларантом, а попередній декларуючий повинен розкласти гру в центрі кола, доки інший гравець не буде прослуханий і вони міняються місцями.

Метод 2 з 4: Навчання варіацій для дорослих

  1. Спробуйте гру в екстремальних варіантах. Зберіть досить велику кількість людей і утворіть коло, кожна особа звернене назовні та приблизно на відстані п’яти футів, бігаючи на місці. Наймолодша людина стає декларантом і бігає по колу за годинниковою стрілкою, постукуючи або вказуючи на кожну людину, качку чи гуску. Якщо когось визначено качкою, він повинен зробити присідання або віджимання. Якщо когось визначено гуском, він або вона повинні переслідувати декларанта проти годинникової стрілки. Зустрівшись, вони намагаються заблокувати один одного, сповільнюючи іншого, щоб отримати перевагу в гонці до порожнього місця гусей.
    • Якщо декларант прибуває першим, гусак стає декларантом; якщо гуска повертається першою, декларантом залишається та сама людина.
    • Ступінь фізичного контакту під час блокування, наприклад, граплінгу та граплінгу, залежить від групи.
    • Ось поворот: Поки головний і гусак бігають і блокують, будь-який гравець у колі може встати і кілька разів перейти до порожнього простору гусака, щоб зробити раунд довшим.
  2. Кладка тканини в басейні. Ця варіація гри - це не лише розвага, а й чудовий спосіб тренуватися та працювати над своєю технікою плавання. Зберіть кількох друзів, щоб поплавати. Увійдіть у воду і утворіть коло назовні, при цьому кожна людина топче воду. Виберіть спусковий гачок та плавальний удар - вільним стилем, на спині, брасом чи метеликом. Директор плаває по колу, використовуючи обраний штрих, і натискає кожного гравця як "рибу" або "акулу". Людина, яку визначено акулою, плаває за декларантом тим самим ударом.
    • Якщо декларант повертається до першого місця акули, акула стає декларантом.
    • Якщо акулі вдається натиснути на спусковий гачок, спусковий гачок повинен рухатися до центру кола і робити сальто у воді, або топтати воду водолазною цеглою, доки не торкнуться іншої людини.
  3. Зробіть пари, щоб співати і танцювати. Цей варіант укладання тканин є цікавим для будь-яких зборів та вечірок. Зберіть парне, не непарне число, принаймні 8-10 людей, тримаючи двох людей окремо. Решта утворюють внутрішнє коло і тримають один одного за руки. Люди поза колом є декларантами, а також беруть один одного за руки. Вони ходять по колу і тими руками постукують по стислих руках кожної пари, як «качка» чи «гусак». Двоє людей, визначених як гусаки, повинні потім бігти в протилежному напрямку, не відпускаючи один одного, намагаючись бути швидшими за іншу пару і повернутися до місця гусей.
    • Якщо репортери повертаються першими, гуси стають репортерами.
    • Коли гуси прибувають першими, декларанти йдуть до центру кола і повинні влаштувати шоу. Вони повинні або заспівати пісню, або потанцювати разом, і зачекати в колі, поки не прослухається ще одна пара гусей.
    • Якщо у вас є караоке-машина, ви можете взяти її з собою, щоб гуси підспівували під пісню.
    • Ви також можете змусити їх співати та виконувати танцювальні рухи класичних дитячих пісень, таких як "Я маленький чайник", "Веслуй, веслуй, веслуй свій човен" або "Голова, плечі, коліна і пальці".
    • Інші можливості включають Macarena, Gangnam Style, тверкінг, танці на лініях, твіст, картопляне пюре, вальс, танго тощо.

Метод 3 з 4: Навчання дітей з адаптацією

  1. Вивчайте англійську під час гри. Для маленьких дітей у Нідерландах, рідною мовою яких не є англійська, відвідування школи може бути неприємним. Ось спосіб зробити перехід веселішим і одночасно вивчити голландську мову. Нехай учні сідають у коло, обличчям всередину. Потім вчитель відвідує коло, погладжуючи кожного учня по голові і використовуючи голландські слова, такі як «качка, качка, ельф». Коли називають "одинадцять", цей учень повинен переслідувати вчителя. При постукуванні вчитель продовжує. Якщо ні, студент стає декларантом і може практикувати свою вимову.
    • Використовуючи подібні слова, діти вчаться розпізнавати різницю між подібними звуками, такими як "ее" у качки та "е" в одинадцяти.
  2. Дізнайтеся про тварин за допомогою "Hoot and hop". Перед початком роботи вчитель повинен розповісти учням про різних тварин, зокрема про те, як вони звучать і як вони рухаються. Потім нехай студенти сідають у коло один до одного. Виберіть дитину репортером, за винятком випадків, коли репортер - це качка, яка крякає і махає крилами, коли вона обходить коло, постукуючи кожну дитину по голові і вимовляючи "качка". Потім качка вибере іншого учня, який постукає головою і скаже ім’я іншої тварини. Потім ця дитина буде стрибати і переслідувати качку, видаючи звуки та рухи тварини, яку вона / вона повинна представляти.
    • Якщо качка постукується до того, як дістатися до місця нової тварини, качка повинна сидіти в центрі кола, доки не постукають нову тварину.
    • Якщо качку не постукують, нова тварина продовжує ходити по колу, постукуючи головами інших дітей і називаючи свою тварину, поки він не вибрав гравця, не постукав головою і не назвав нове ім’я тварини, яке починає інше погоня.
    • Ця варіація чудова тим, що вона поєднує в собі драму та висловлювання, а також навчання.
  3. Вивчіть форми, кольори, цифри та теми. За допомогою стрічки або крейди - залежно від того, граєте ви в приміщенні чи поза ним - попросіть учнів допомогти створити велике коло (це також хитрість, щоб утримати дітей у тій місцевості, якою ви хочете). Виконуючи це, висвітліть тему чи область, про яку вони дізналися. Діти сідають у коло один до одного, вибирають дитину репортером і використовують предмет як основу для слів, які репортер скаже, постукуючи по головах. Наприклад, якщо ви мали справу з фігурами, декларант може сказати "квадрат, квадрат, прямокутник". Декларант буде ходити по колу, стукати головами і говорити "квадрат", поки нарешті не вимовить "прямокутник". Коли викликається прямокутник, ця дитина повинна переслідувати декларанта.
    • Як і при носовій хустці, якщо декларант досягає спочатку порожнього місця, прямокутник стає декларантом; якщо ні, декларант залишається незмінним.
    • Це можна змінювати для сезонів року, особливостей рослин і дерев, частин тіла, кольорів, елементів письма, математики тощо.
    • Наприклад, якщо учні вчаться рахувати, напишіть число на аркуші паперу і поставте його в центр кола. Нехай головний пройдеться по колу і постукає по голові кожної дитини, відлічуючи, поки не назветься число. У цьому випадку ця дитина переслідуватиме декларанта. Це також можливо при підрахунку в парах, п’ятірках тощо.

Метод 4 з 4: Відкрийте регіональні та міжнародні версії

  1. Програйте версію, як у Міннесоті. Жителі штату Міннесота часто стверджують, що решта США грають у цю гру не так, а оригінал - "Качка, качка, сіра качка".Так це чи ні, ще не отримано остаточної відповіді. Але ось як це працює. Як і у "традиційній" версії, гравці сидять у колі один до одного. Директор ходить по колу, постукуючи кожного гравця по голові. Тільки у версії штату Міннесота ви не просто кажете «качка», а забарвлюєте качку. Тож декларант міг сказати "червона качка", "синя качка", "зелена качка" тощо у будь-якому порядку. Коли «сіра качка» проходить повз, починається полювання.
    • Це подібно до традиційної гри: якщо декларант першим досягає місця сірої качки, сіра качка стає декларантом. Якщо ні, декларант повинен обрати знову.
    • Деякі вважають, що ця версія складніша, оскільки гравці в колі повинні уважно слухати те, що називається - "зелена качка" і "сіра качка" більше схожі, ніж "качка" і "гусак", наприклад.
    • Крім того, діти люблять підтримувати напругу, розтягуючи звук "grrr", щоб залишити гравців у темряві щодо того, сказати зелений чи сірий.
  2. Дізнайтеся, як укласти китайський варіант тканини, 丢手绢. Це передбачає, що діти присідають по колу і дивляться в центр, в той час як декларант, або «листоноша», тримає в руках серветку або щось інше. Діти починають співати, коли директор обходить коло, розміщуючи хустку за спиною гравця. Спів продовжується як зазвичай. Коли дитина з серветкою за собою усвідомлює це, вона переслідує листоношу.
    • Коли дитина торкається листоноші, листоноша сидить у центрі кола і мусить щось зробити, наприклад, розповісти жарт, потанцювати або заспівати пісню; якщо гравцеві не вдається зловити листоношу, він сам стає листоношею.
    • Якщо листоноша може пройти весь шлях по колу, перш ніж інша дитина помітить тканину, сядьте в центр, поки вона не звільниться.
    • Текст пісні: «Клади, клади хустку / Тише за спиною друга / Всі мовчать / Швидко, швидше, діставай!» Повторіть.
  3. Зробіть німецьку версію, "Der Plumpsack geht um", або "Мент робить свої обходи. Діти сидять у колі, один із них позначений як Plumpsack (швейцарський для поліцейського). Пухнастий тримає хустку і ходить по колу, поки діти співають пісню. Потім Пухнастий опускає хустку за спину одного з дітей, поки вони продовжують співати. У цьому варіанті кожна дитина, яка озирається назад без носової хустки, повинна сісти в центр кола. Коли дитина це робить Ну має хустку за спиною або помічає, що полювання починається.
    • Якщо Пламмак повертається на місце першим, інша дитина стає Пламмаком.
    • Якщо Плумака постукають, він повинен піти в центр кола, і всі діти заспівають: "Один, два, три, в тухле яйце!"
    • Якщо Плампак може ходити по всьому колу, а дитина не помічає хустки, ця дитина повинна піти до центру кола, і діти знову заспівають: "Один, два, три, в тухле яйце!"
    • Текст пісні: "Не обертайся / Тому що Plumpsack робить свої круги! / Хто обертається і сміється / Його б'ють по спині. / Отже: не обертайся ". І повторити.
    • Є подібні варіації у Європі та частині Азії та Близького Сходу, хоча пісні різняться за контекстом.

Поради

  • Стратегічно гра полягає в тому, щоб декларант, листоноша, агент тощо вибрати гравця в колі, який не може бігти так швидко, щоб декларант міг першим дістатись до порожнього місця.
  • Гарний поворот у спекотний літній день: замість того, щоб постукувати кожного гравця по голові, дайте декларанту відро води, щоб воно капало на кожного гравця, перш ніж спорожнити ціле відро над головою людини, яку він обрав як Гусака.
  • Ви також можете варіювати більш традиційні версії, рухаючись різними способами, такими як біг, стрибки, стрибки або повзання, замість того, щоб ходити по колу.
  • Якщо ви влаштовуєте вечірку і хочете зіграти в гру, ви можете змінити слова, щоб вони більше відповідали темі вечірки. Наприклад: "Пірат, пірат, капітан" або "Фея, фея, відьма".
  • Будьте креативні та вигадуйте власні версії!
  • Грайте там, де вам достатньо місця.
  • Якщо ви батько або вчитель і бачите, як людину дуже часто вибирають як гусака, можливо, вам доведеться втрутитися.