Спосіб гри в шашки завжди виграє

Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Как играть в шашки в начале партии. Урок от международного гроссмейстера Андрея Валюка С 23 февраля!
Відеоролик: Как играть в шашки в начале партии. Урок от международного гроссмейстера Андрея Валюка С 23 февраля!

Зміст

Такти, також відомий як "X-O Chess", - це інтелектуальна гра. Тому супровід цієї гри - це перевірена логічна стратегія, яка допомагає гравцям отримувати найкращі результати в кожній грі. У шашках двоє людей, які застосовують одну і ту ж правильну стратегію, завжди будуть нічию, при цьому ніхто не виграє. Однак якщо ваш опонент не знає цієї стратегії, ви виграєте кожного разу, коли вони роблять неправильний хід. Якщо цю стратегію виявлять ваші друзі, спробуйте скласти більш складні правила. Якщо ви не знаєте, як грати в шахи, вивчіть основи правил.

Кроки

Спосіб 1 з 3: Виграйте або розіграйте, коли будете першими

  1. Вдарте перший Х у кутовій площі. Більшість досвідчених шахістів грають "Х" на кутовій площі, коли виходять вперед. Це полегшує іншій стороні помилки. Якщо суперник вдарить по ньому будь-який Скрізь, де б не зважали на шахову дошку, ви можете виграти.
    • У цьому прикладі ваш X рухається першим. Далі слід армія O супротивника.


  2. Спробуйте перемогти, якщо суперник вдарить O першим на середньому квадраті. У тому випадку, якщо перше O вашого опонента потрапляє в центр дошки, вам слід почекати, поки він помилиться, перш ніж перемогти їх. Якщо суперник продовжує робити правильний хід, гра, як правило, має нічию. Ось два варіанти, на які ви можете звернутися в наступному раунді, разом із інструкціями про те, як виграти, якщо суперник зробить певний хід (якщо ні, продовжуйте блокувати та малювати їх):
    • Вдаріть другим X у квадраті під кутом, протилежним фігурі, з якої ви почали, так, щоб вони утворили "X O X", що перетинає дошку. Якщо вони відповідуть, поставивши галочку на одному з кутових квадратів, ви можете виграти! Вдарте третій X у порожнє місце в єдиному куті, що залишився, ваш опонент не зможе заблокувати ваш наступний хід.


    • Або, вдарив другий Х по краю дошки (не в кут), не робіть тримати два Х разом. Якщо суперник ставить галочку в кутку інший На боці другого Х ви можете перекрити їм шлях і, природно, виграти свою четверту країну.


  3. Виграй, якщо суперник не вдарить першим О в центрі дошки. Якщо вони ставлять галочку біля будь-якого поля, що лежить назовні розум шахова дошка, ви можете виграти. У відповідь продовжуйте потрапляти в кут так, щоб два Х були на відстані один від одного.
    • Приклад: Ваш перший X знаходиться у верхньому лівому квадраті, а опонент ставить O в середньому квадраті у верхньому рядку. Ви можете вдарити другий X у лівий нижній або правий кут. Не встановлюйте правий верхній куточок, тому що вам потрібно створити простір між двома Х.

  4. Натисніть третій X, щоб зробити подвійний хід. Що ваш опонент повинен зробити зараз, це натиснути O між двома X в одному рядку, щоб заблокувати вас. (Якщо цього не сталося, вони програють, тому що ви робите ряд із трьох X підряд). Потім на дошці з’являється порожній квадрат в одному рядку як з першим X, так і з другим X, обидва рядки не блокуються. Установіть цей прапорець.
    • Приклад: Знайдіть аркуш паперу, щоб намалювати шахову дошку, розташовану так, щоб "X O _" у верхньому ряду, "O _ _" у середньому ряду, а нижній ряд - "X _ _". Якщо ви позначите правий нижній квадрат, ваш третій X тепер буде в тому самому рядку, що і інші X.
  5. Виграв у четвертій країні. Після натискання третього X вам просто потрібно позначити одне з двох порожніх ящиків подвійного ходу, щойно створеного для визначення перемоги. Оскільки супротивник не мав права їхати до двох країн, вони могли заблокувати лише один ряд. Накопичуйте четвертий X у решті місця в заблокованому ряду і закінчуйте гру! реклама

Метод 2 з 3: Ніколи не здавайтесь, навіть якщо вам доведеться піти пізніше

  1. Нічия, якщо суперник потрапляє на кутовий. Якщо супротивник йде першим і влучає O-кусок у кут, поставте X в центр дошки. Ви повинні вдарити другий Х поруч із краєм дошки, не є прямий кут, хіба що Вам потрібно перешкодити супернику формувати ряд з 3 фігур підряд. При використанні такої стратегії кожна гра закінчується нічиєю. Теоретично, ви можете виграти в цій ситуації за умови, що суперник допустить серйозну помилку, наприклад, не побачивши, що у вас дві карти в одному ряду.
    • У цій частині суперник все ще грає О, але пам’ятайте, що вони потрапляють першими.
  2. Нічия, якщо суперник рухається першим по центру дошки. Якщо суперник вдарив першим і перемістив O-фігуру в центр дошки, поставте X у кутовий квадрат. Після цього продовжуйте блокувати, щоб малювати. Насправді в цій позиції неможливо перемогти, якщо супротивник не припинить спроби або не захоче дозволити вам виграти!
  3. Спробуйте перемогти, якщо суперник вдарить першу фігуру біля краю дошки. Ваш опонент зазвичай рухається одним із двох вищевказаних ходів. Однак, якщо вони поставлять О на квадраті біля краю дошки на першому повороті, а не в кутку чи в центрі, у вас все ще є невеликі шанси на перемогу. Візьміть перший Х в центр дошки. Якщо супротивник потрапляє в друге О на протилежному краю першого О, утворюючи рядок або стовпець із фігур відповідно до О-Х-О, поставте Х у квадрат у куті. Потім, якщо вони переміщають третє O в кут, сусідній з вашим X, утворюючи O-X-X, який перетинає дошку, вам просто потрібно заблокувати голову до того, як опонент отримає ряд по три в ряд. Відтепер ви переможете.
    • У випадку, якщо суперник не піде на ті самі ходи, як описано вище, ви повинні прийняти результат нічиї. Просто заблокуйте весь шлях, щоб утримати їх.

    реклама

Метод 3 з 3: Варіанти шахової дошки

  1. Спробуйте іншу гру, якщо всі тацери потрапляють у краватку. Підтримувати свою виграшну серію в шашках - це весело, але ваші друзі все ще можуть зрозуміти, як завадити вам перемагати, навіть якщо вони не читають цю статтю. Якщо це трапиться, кожна гра в шашки, яку ви граєте, закінчується нудно - нудно. Однак ви можете дотримуватися тих самих правил, але змінити свій геймплей, щоб ускладнити. Спробуйте кожну з наведених нижче ігор.
  2. Грайте в уявні шашки. Дотримуйтесь тих самих правил гри, але не використовуйте дошку. Натомість кожна людина вголос скаже свій власний хід і уявить собі гру в думках. Ви все ще можете застосувати тактику в цій статті, але важко зосередитися, намагаючись запам’ятати точні позиції X та O.
    • Погодьтеся, як описати переїзд. Приклад: Перше слово - для рядка (зверху, посередині або знизу), а друге слово - для стовпця (ліворуч, посередині або праворуч).

  3. Грайте в шашки в тривимірному просторі. Накресліть три шашки на окремих аркушах паперу. Першу дошку називайте «зверху», другу таблицю «середньою», а третю таблицю «знизу». Нова дошка виглядає як три шахові дошки, складені нижнім краєм попередньої шахівниці на верхньому краю задньої дошки і утворюючи куб, ви можете поставити галочку в будь-якому порожньому полі. Приклад: Ви переможете, якщо потрапите в середній квадрат усіх шахівниць, тому що у вас три послідовні карти лежать на вертикальній лінії через центр куба. Ви також виграєте, якщо на одній із трьох шахових дощок вирівняно три карти. Спробуйте зрозуміти, чи можете ви створити діагональ з трьох послідовних фігур, які проходять крізь куб.
    • Якщо ви хочете додати більше труднощів, поєднайте цю гру з вищезазначеною варіацією, щоб створити уявну тривимірну гру в шашки. Перше слово стосується положення шахової дошки (зверху, посередині, знизу), друге слово - для рядка (зверху, посередині, знизу) і третє слово для колонки (ліворуч, посередині, праворуч).

  4. Грайте п’ять штук. Не потрібно малювати дошку, ви можете грати в шахи з п’яти фігур (також відомих як Гомоку) на присадкуватому папері. Замість того, щоб вводити X або O всередину квадрата, перевірте перетин, де перетинаються вертикальна та горизонтальна лінії. Ви можете набирати де завгодно на целофановому папері. Перший гравець, який має п’ять поспіль (а не шість і більше), є переможцем. Незважаючи на схожість із картатими шахами, Гомоку особливо складний, і навіть для цієї гри було організовано навіть чемпіонат світу.
    • У турнірі гравець використовує дошку 15х15 або 19х19, але ви можете грати на будь-якому розмірі паперу сітки.Ви навіть можете спарити стільки аркушів паперу, скільки вам подобається грати на необмеженій дошці.

    реклама

Порада

  • Якщо ви граєте проти початківців, спробуйте цей. Вперед і натисніть X на краю. Ви маєте шанс на перемогу лише в тому випадку, якщо суперник відіграє перше О на квадраті в протилежному куті X, або підійдіть близько до одного з двох ребер, що прилягають до цієї частини Х. Чи з’ясовували ви, як виграти в цих двох ситуаціях?
  • Якщо ви хочете кинути собі виклик далі, спробуйте виграти, якщо продовжите і вдарите X у центрі дошки. Якщо ваш супротивник підніме перше О на грані (що рідко буває), ви можете виграти. Ви придумали, як їх перемогти?
  • Є багато інших інтелектуальних ігор, де гравець може постійно перемагати, навіть якщо двоє людей грають добре (рухайте правильний хід). Приклад: У грі в падіння перший гравець завжди виграє, якщо застосовано правильну стратегію.
  • Подумайте добре перед кожним рухом.

Увага

  • Навіть той, хто не знає стратегії, може зловити вашу руку, якщо ви граєте першу карту в однаковій позиції в кожній грі. Приклад: Якщо ви вправляєтеся влучати першу фігуру в кут, спробуйте різні кути, щоб ваш опонент навряд чи зміг зрозуміти позицію.