Як грати в шахи

Автор: Robert Simon
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Шахматы для начинающих / Часть1
Відеоролик: Шахматы для начинающих / Часть1

Зміст

Шахи - це дуже популярна гра, яка широко визнана однією з найдавніших дисциплін, що існують і сьогодні. Хоча легко зрозуміти правила гри, потрібно багато практики, щоб перемогти кваліфікованого суперника. Для перемоги гравець повинен використовувати пресовані фігури, перекриваючи всі шляхи втечі ворожого короля (також відомий як мат). Якщо ви готові прийняти виклик із цією грою стратегії та вміння, почніть із кроку 1 нижче.

Кроки

Частина 1 з 5: Розуміння шахів та шахових фігур

Шахова дошка має шахову форму, що складається з 8 рядків і 8 колонок. Кожна клітинка відокремлена літерою та цифрою, використовуючи символ, відомий як система рядків і стовпців. Кожна шахова фігура має свою назву, символ (у шахових нотах) та власну здатність рухатися. Тут ми поетапно вивчимо дошку та кожен фрагмент. Якщо ви вже знаєте основи, пропустіть їх і перейдіть до наступного розділу.


  1. Встановіть шахову дошку в правильному напрямку. Щоб по-справжньому грати, напрямок дошки дуже важливий. При правильному розміщенні кожен гравець матиме чорний квадрат у лівому нижньому куті.
  2. Помістіть машину на кут дошки. Транспортні засоби позначаються "X", і коли вони запускаються, вони розташовані в положеннях a1, h1, a8, h8. Це кути в системі рядків і стовпців.
    • Як вони рухаються? Автомобіль може проїхати будь-який слідуйте порожній ящик Горизонтальний або вертикальний. Якщо фігури суперника перекривають шлях, ви можете взяти цю фігуру, перемістивши транспортний засіб на окуповану площу.
    • Транспортні засоби не можуть стрибати (крім замків). Якщо його заблокує власна армія, транспортний засіб повинен зупинитися перед цією частиною.
    • Актори це особливий крок, детально описаний нижче.

  3. Помістіть код біля машини. Цей шматок позначається "М" і починається з комірок b1, g1, b8, g8.
    • Як вони рухаються? Код є Стрибати можуть лише фігури в шахи до іншої шахової фігури. Вони рухаються у формі «L». Це означає дві клітинки вгору / вниз або вліво / вправо, а потім одну комірку вгору / вниз або вгору / вниз. Наприклад, код може йти вгору на дві клітинки, потім на одну комірку вбік і навпаки.
    • Кінь не може бути зафіксований і може взяти шматок лише там, де він приземлиться після переїзду. Іншими словами, кінь може "перестрибнути" через кожну брилу, яка стоїть на заваді, і здійснити удар при посадці.

  4. Помістіть статую біля коду. Вони позначаються "Т" і починаються з c1, f1, c8, f8.
    • Як вони рухаються? Статуї можна пересувати на порожніх площах у будь-якому напрямку хрест Давай. Як транспортні засоби, вони можуть брати на себе ворожі війська, що лежать на шляху.
    • Єпископ може рухатись, висаджуватись і приймати війська по діагоналі лише на квадратах того самого кольору, що і його початковий квадрат.
    • Як і транспортний засіб, якщо його заблокує власний шматок, статуя повинна зупинитися перед цим куском. Якщо це суперник, ви можете сісти на цю позицію і взяти фігуру.
  5. Помістіть Queen у центрі, у кольоровій рамці його. Чорно-білі позиції звернені один до одного. Якщо він білий, ваша королева буде на четвертому квадраті зліва. Якщо він чорний, Queen буде в п’ятому вікні зліва. Іншими словами, d1 і d8. D1 - біла клітина (для Білої Королеви); d8 - чорний квадрат (для Чорної Королеви).
    • Як вони рухаються?? Королевою можна вважати поєднання автомобіля та статуї - Найсильніша шахова фігура. Королева може рухатися через будь-яку порожню клітинку у напрямку горизонтальна, вертикальна або діагональна.
    • Атака з Королевою схожа на атаку транспортним засобом та статуєю. Це означає, що ви берете ворожі війська, що лежать на шляху, відправивши Хау на їх позицію.
  6. Поставте Кінга на останню позицію в цьому ряду. Цей шматок позначається "V" і починається з позицій e1, e8.
    • Як вони рухаються? Кінг може рухатися рівно один парасольку в будь-якому напрямку і може атакувати кожну одиницю, крім короля та королеви супротивника (вона не може наблизитися до них, інакше вона буде відсканована).
    • Король не нападник. Це шматок, який ви хочете захистити іншими шматками.
  7. Викладіть добре в ряд над іншими шматочками. Пішаки не мають символів і займають попереду вісім позицій, утворюючи щит для більших фігур.
    • Як вони рухаються? Зазвичай вони можуть перемістити лише одну клітинку вперед. Однак, на першому кроці добро перейшло до одиниці або два ô.
    • Якщо пішак негайно заблокований перед ним, пішак не може рухатися або брати цю фігуру.
    • Пішаки можуть атакувати лише тоді, коли ціль знаходиться в камері хрест перед (означає в рядку зверху і являє собою поле ліворуч або праворуч).
    • Іноді це можна вловити en passant (добре поїжте через вулицю), особливий хід (див. нижче).
    • Хороший рівень, деталь, показана нижче, з’являється, коли товар проходить крізь дошку, досягає 8-го (або першого) ряду.
  8. Якщо хочете, дізнайтеся про систему рядків і стовпців. Це не обов'язково, але це полегшить візуалізацію та передачу ваших кроків, особливо в шахових документах та на веб-сайтах. У той же час, коли суперник не фокусується і запитує: "Куди ти поїхав?", Ти можеш відповісти: "Автомобіль до a4 (Xa4)". Ось як ним користуватися:
    • Стовпці рухаються вгору і вниз. Зліва направо їх позначають через - h на основі сторони біла армія.
    • Рядки - це горизонтальні лінії. Знизу вгору вони позначаються 1-8. Усі основні білі картки починаються з позиції 1 (рядок 1), усі основні чорні картки починаються з позиції 8 (рядок 8).
    • Ігрова символіка, записування ящиків, якими ви і ваш опонент ходили, є чудовою звичкою до навчання. Ви можете зробити це, лише якщо розумієте систему рядків і стовпців.
    реклама

Частина 2 з 5: Знати, як перемогти

  1. Зрозумійте мету гри та спосіб її досягнення. Щоб перемогти, потрібно поставити мат королю суперника. Це означає поставити свого короля в положення, коли, незважаючи ні на що, король буде з’їдений - король не може рухатися, і немає більше військ, які можуть захистити короля. Мат, останній хід гри, може відбутися протягом 3 або 300 ходів. З довгими шахами майже жоден матч не однаковий.
    • Другорядною метою є знищення всіх військ супротивника (що полегшує мат). Ви берете шматки, приземляючись на площі, на якій вони перебувають.
    • Звичайно, це має відбуватися одночасно із захистом короля Шахта.
  2. Знати, як поставити короля суперника в положення "мат". Він легший за мат. Це означає, що в наступній країні ви може Їжте, але ворожий король все ще може втекти або інші війська можуть бігти на його захист. Хоча ви не перемогли, очевидно, схоже, гра на вашому боці.
    • Коли це станеться, не забудьте чітко вказати "Показати". Далі суперник був змушений вибрати один із наступних ходів:
      • A Уникайте сплеску, пересуваючи короля до порожнього слота, на який не атакує інша фігура.
      • B Зафіксуйте рулон, поклавши будь-який шматок між картою та їхнім королем.
      • C. візьміть фігуру, яку ви використовуєте, щоб перевірити будь-яку їх частину (включаючи самого короля).
  3. Знайте, що ви не можете дозволити собі перевірку. Іншими словами, ви не можете зробити крок, який змусить короля з'їсти в наступному русі. Це означає, що ви не можете перемістити його в район, до якого можуть перейти війська супротивника на наступному повороті. Ви також не можете зупинити локаут або перемістити фігури, які можуть безпосередньо атакувати короля. реклама

Частина 3 з 5: Грати в шахи

  1. Позначення. Використовуйте положення, описані в першому розділі, для шахової дошки з 64 квадратами, 8 рядками та 8 колонами. Ні, знаєш що? Ви можете зробити власну шахову дошку за допомогою цього підручника wikiHow.
  2. Почніть гру. Гравець з білими фігурами починає гру з переміщення однієї фігури способом, описаним вище. Далі це буде рух чорної фігури. Незалежно від країни, гравці завжди чергують. Не їдьте двічі поспіль і не пропускайте ходу.
    • Якщо це перша гра, переверніть монету, щоб вибрати білого гравця. Якщо обом зручно, нехай слабший тримає цю деталь. Взагалі, білий має легкий край.
    • Якщо це не перша гра, програвший у попередній грі повинен стати білим.
  3. Візьміть ворожу фігуру, перемістивши її на квадрат, який займає інша фігура. Переможена фігура буде вилучена з дошки і повернута до кінця гри.
    • Якщо це серйозна конкуренція, гравець повинен перемістити фігуру, коли вона торкнулася її. Якщо вони просто хочуть зробити коригування, вони повинні зробити "коригування", перш ніж покласти руку на фігуру.
  4. Гравці рухають фігури одна за одною, поки гра не закінчиться. Ходити в шахи на кожному ході є обов’язковим, «пропуск» одного ходу суперечить закону, хоча цей крок завдасть вам шкоди. Гра триває доти, доки король не буде перевірений або не з’явиться краватка. Розіграш прапора відбувається в наступних п’яти випадках:
    • Сквош (Кінг не встановлений, але не може рухатись, а інших фігур не залишилось)
    • Недостатньо карток (Фігури на дошці не можуть перевірити чек, і тому жодна зі сторін не виграє та не програє)
    • Тричі (ситуація повторюється тричі, наприклад, гравець рухає фігуру вгору-вниз)
    • Правило 50 ходів (50 ходів з моменту останньої гарної чи великої перемоги)
    • Угода (Гравці погоджуються та погоджуються на рівну кількість)
  5. Завершіть гру мат. На додаток до втрати або закінчення ходів, вам доведеться поставити мат, щоб закінчити гру - ви більше не можете врятувати свого короля або супротивника. Мат повинен писати "мат!" щоб переконатися, що ви обоє знаєте, що гра закінчена. Давайте розберемо більше про поняття "перевірка" та "мат":
    • Виконайте один із наступних рухів, щоб вийти з положення (Кінг просто під загрозою):
      • Візьміть загрозливу фігуру з іншою фішкою або використовуйте безпосередньо Короля (якщо ця фігура не захищена).
      • Виведіть короля з зони дії атакуючих військ.
      • Замок загрожує королю ще одним шматком.
    • Якщо неможливо вийти з чека, це мат і гра закінчується перемогою суперника. Якщо король їх мат, друг виграв.
    реклама

Частина 4 з 5: Використання тактики

  1. Знайте відносну цінність кожного шматка:
    • Добре - 1 бал
    • Код - 3 бали
    • Статуя - 3,5 бала
    • Транспортний засіб - 5 балів
    • Королева - 9 балів
    • Оцінюючи поточну ситуацію в грі, порівняйте загальну вартість очок усіх фігур, які з’їла кожна сторона. Найшвидший спосіб - це порівняння в парах (статуї зі статуями) тощо. Тоді решта одиниць покажуть, хто зараз у невигідному становищі.
  2. Зрозумійте індивідуальні переваги кожної деталі та найкращі макети. Загалом, шахові фігури найсильніші, коли вони знаходяться в центрі дошки, де вони можуть контролювати більшу частину території.
    • Добре найсильніші, коли стоять разом, наприклад, коли вибудовуються (діагональні лінії). Намагайтеся не ламати так, якщо це не дає чіткішої та важливішої переваги.
    • Код найслабший, коли стоїть біля краю дошки.
      • Максимальна кількість квадратів, якими може керувати лицар, - вісім. Якщо стоїть біля краю дошки, це число зменшується вдвічі до чотирьох. Подібним чином, якщо код розміщений лише одним рядком або стовпчиком від краю шахової дошки, його максимальна сила зменшується до 75% - керуючи шістьма квадратами.
      • Можливо, про це не можна відразу жалкувати, але коли ви пересуваєте код ближче до краю дошки, вам часто доведеться витратити один зайвий хід, щоб розташувати код більш зручним для дії, як правило, ближче до сторони. центр шахової дошки.
    • Статуя найсильніша, коли розташована на довгій діагоналі (великій діагоналі), де вони контролюють найбільший простір. Покласти статую прямо в центр шахової дошки - це сприяти повністю Контроль насправді не потрібен.
      • Пам’ятайте, що ваш супротивник може зменшити силу статуї, розмістивши захищену шахову фігуру вздовж діагоналі, якою керує ваша статуя. З іншого боку, цю фігуру доведеться закріпити на місці, якщо вона намагається захистити фігуру вищої вартості.
    • Транспортний засіб є найсильнішим у відкритому активному регіоні. Ведіть машину до своєї недоброї колони. Ладь також найсильніша, коли контролює 7-й ряд для білих фігур (другий для чорних), але це відбувається лише тоді, коли ворожий Король все ще знаходиться на стартовій лінії.
    • Королева є найсильнішим при утриманні центру дошки. З іншого боку, там їм також загрожує найбільша небезпека. Зазвичай королеву слід тримати в такому положенні, щоб вона могла досягти центру лише одним кроком, а не надто захищеною своїми частинами.
    • Король завжди повинен бути захищений. Їх найкраще захищати за допомогою предметів нижчої вартості.
  3. До мети управління центром. З оптимального положення фігур, детально описаних вище, видно, що коли шахматна фігура знаходиться поблизу центру, вона може максимізувати свою силу. Зазвичай гра - це битва за контроль в центрі, і як тільки ви це отримаєте, у суперника буде лише кілька позицій "менше" на вибір. Ви тримаєте силу, яку можна розширити у всіх напрямках - змушуючи суперника вбік, постійно штовхаючи його в оборону.
    • Добро може бути корисним у цій боротьбі. Поки сильні одиниці атакують, пішак або два можуть підтримувати контроль в центрі. Бачите? Вони мати корисний.
  4. Рішуче відкрийте гру. Швидше за все це вирішить решту матчу. Слабке відкриття автоматично поставить вас у невигідне становище протягом усієї гри. Ось кілька речей, які слід пам’ятати:
    • Зазвичай найкраще відкривати з хорошим d або e (4-е або 5-е). Це відкриє центр дошки.
    • На початку лише кілька хороших ходів. Вам слід якомога швидше залучити до бою сильніші війська.
    • Візьміть код, а потім статую. Діапазон переміщення коду обмежений. Зазвичай потрібно кілька стрибків, щоб отримати код у бій (статуї, фургони та тил можуть здійснити наліт на всю довжину дошки, при цьому добре перетягувати кожен квадрат повільно). Іноді ефект кодування може бути менш очевидним, і, як такий, їх атаки часто є найменш невизначеними.
  5. Використовуйте усього Шахіст Якщо машина сидить там, на куті дошки, ви витрачаєте потужну зброю. Краса шахів полягає в його нікчемності один яка армія може перемогти - вам потрібна армія, щоб розбити ворожего царя. Тож беріть їх по одному - включаючи їх короля!
    • Це особливо важливо при грі проти кваліфікованого суперника. Блокувати одним шматком досить просто. За допомогою двох штук можливе блокування. Однак уникнути нападу одразу трьох військ було надзвичайно складно.
  6. Ніколи не забувайте захищати свого короля. Так, брати війська необхідно. Так, мат іншої сторони важливий. Але врешті-решт, якщо він не захистив свого короля, друг буде перевірено, гра закінчиться, а атака, яку ви розгортаєте, буде абсолютно марною. Тож, плануючи передову, не забувайте, що відбувається в тилу!
    • Шахи приносять задоволення, бо доводиться думати про півдюжини речей одночасно. Ви повинні захищати свого короля, коли плануєте два інші кроки вперед. Ви повинні передбачити ходи суперника під час читання цього разу, що вони роблять і не дають своїм військам з'їстись. Як тільки він звикне, це буде легко і природно.
  7. Завжди стягуйте плату з кількох країн заздалегідь. Завжди є причина для ходів вашого опонента. Вони щось планують. Вони націлені на можливий страйк. Що вони роблять? Куди вони прямують? Зробіть зусилля, щоб прочитати прапори суперника, щоб вони могли ухилитися і заважати їхнім планам.
    • Те саме з вами. Можливо, не вдасться добре харчуватися у воді цеАле куди можна піти, щоб підготуватися до наступного переїзду? Це не звичайна гра - кожен поточний хід впливає на ваші подальші ходи.
  8. Ніколи не відмовляйтеся від шахової фігури без потреби. Коли суперник рухається і не бере фігури, знайдіть секунду, щоб переглянути крізь дошку. Чи готуються вони взяти когось із ваших військ? Якщо так, не дозволяйте! Перенесіть цей шматок геть або погрожуйте іншій ворожій армії. Або ще краще, візьміть війська, які загрожують вашим військам! Ніколи просто не відпускайте шматок.
    • Якщо, звичайно, це не повністю входить у вашу стратегію. Якщо ви використовуєте шахову фігуру як приманку, щоб витягнути супротивника до певної області на дошці, зробіть це. Поки ви самі плануєте щось хитріше!
  9. Спроба поставити мат блискавично. Чи знали ви, що мат можна зробити лише в двох країнах? Існують дуже конкретні вказівки щодо перемоги всього за два, три чи чотири ходи і, звичайно, все це змусить суперника тримати голову. Якщо вам цікаво, перегляньте статті підручника:
    • Як розгорнути Dull Mat (мат у двох країнах)
    • Шлях до матів у трьох країнах
    • Як поставити мат у чотирьох країнах
    реклама

Частина 5 з 5: Знайте особливі ходи

  1. Використовуйте правило "en passant" назавжди.En passant (Французька: «в дорозі») - це особлива трапеза, яку виконує пішак. Це відбувається, як тільки гравець переміщує пішака на два квадрати з вихідної позиції суперника та пішака зміг їсти якщо це просто піде один парасолька. У цій ситуації під час наступного ходу пішак супротивника може з’їсти це добре, як ніби він з’їв «коли це благо проходить» через перший квадрат.
    • Кінцева позиція після з’їдання хорошої перехресної вулиці буде схожою на те, що оригінальна пішак може досягати лише одного квадрата, і суперник їсть її нормально. Переїзд повинен негайно перейти до наступної води, інакше це право буде втрачено - "година чи ніколи".
  2. Хороший рівень. Якщо пішак досягне 8-го ряду (1-го з чорним) або іншого боку дошки, його можна підвищити до коня, статуї, грака або королеви. Він не може залишатися в доброму званні або бути коронованим королем. Очевидно, якщо це можливо, це дуже, дуже добре.
    • Щоб позначити ранг товару, напишіть клітинку, до якої він рухається (приклад: c8). Далі поставте знак рівності (наприклад: c8 =) і нехай оголошено символ фігури, в якій ви хочете бути добрим (наприклад: c8 = X).
  3. Замки для транспортних засобів та Кінг на випадок, якщо вони ще не зрушили з початкового положення. Замки використовуються для виведення короля з центру, де він найбільш вразливий для нападу. Для кастування ви пересуваєте короля ліворуч або праворуч на два пробіли, а потім даєте колісниці перестрибнути з кута до короля і сідати на наступну площу. Замок не можна відлити, якщо:
    • Між королем і колісницею.
    • Король - мат або йому доведеться йти або входити в блокпост під час рокіровки.
    • Король чи машина переїхала.
    • Транспортний засіб не знаходиться в одному ряду з королем (замки заборонені з пішаком чину).
    реклама

Порада

  • Королева є важливим атакуючим фактором, оскільки вона утримує силу як статуї, так і транспортного засобу, може йти вбік, ходити вздовж і по діагоналі. Тож стежте за Queen і не дозволяйте їй з’їстись, не отримавши принаймні стільки очок від вашого опонента.
  • Коли суперник рухає фігуру, подивіться, чи не загрожує якась із ваших фігур.
  • Вправляйся щодня, щоб грати краще.
  • Найкращий і справді єдиний спосіб навчитися та вдосконалити свої навички гри в шахи - це грати в шахи. Грайте з іншими суперниками або навіть наодинці.
  • Пішаки (міньйони) можуть рухати лише два квадрати на початку (при першому їх ході).
  • Подумайте про два стани - наступальний чи оборонний.
  • Пішаки - найменш цінні штуки. Однак не нехтуйте ними, оскільки вони є важливими та хорошими захисниками, яких можна підвищити, якщо вони досягнуть нижньої межі ворога.
  • Хоча правило не вимагає оголошення про "перевірку" при нападі на короля суперника, це звичайна магія в звичайних змаганнях.
  • Пішаки не можуть повертатися назад. Він просто рухається вперед і перетинається.

Що тобі потрібно

  • Шахова дошка та шахові фігури
  • Противник або комп’ютер