Намалюйте харчову павутину

Автор: Morris Wright
Дата Створення: 22 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Лекція 7.2.  Технологія оздоблювальних напівфабрикатів
Відеоролик: Лекція 7.2. Технологія оздоблювальних напівфабрикатів

Зміст

Створення харчової мережі - це справді чудовий спосіб дізнатись більше про те, як живуть організми та тварини у своєму природному середовищі існування. Хоча харчовий ланцюг показує, як екосистеми функціонують лінійно, харчова мережа є більш наочним підходом, коли кілька тварин пов’язані між собою. Щоб створити харчову мережу, запишіть основних виробників, рослиноїдних, всеїдних та м’ясоїдних тварин для обраного місця проживання. З’єднайте їх стрілками, що показують хижака, а також здобич. Кінцевий продукт може виглядати як справжня павутина чи карта. Зробити це може бути важко, тому не хвилюйтеся! Якщо ви робите це для оцінки, переконайтесь, що робите все можливе для цього. Не надто працюйте, інакше ви можете помилитися. Обов’язково пам’ятайте все це. Одного разу це може вам добре послужити, тому не забувайте про це.

Крок

Частина 1 з 3: Налаштування Інтернету

  1. Виберіть конкретне середовище проживання в мережі харчування. Просто неможливо перерахувати всіх тварин, рослин чи організмів у всьому світі, тому може бути надзвичайно корисно зосередитись на одному типі середовища існування. Ваш учитель може призначити вам конкретне середовище проживання, щоб створити про нього харчову мережу. В іншому випадку ви можете вибрати частинку природи поблизу місця проживання, наприклад, озеро, ліс, струмок, пляж, річка чи поле!
    • Наприклад, для більш широкого середовища проживання можна вирішити зосередитись на місцях з водою або пустелі. Уточнивши середовище існування, наприклад Наардермер поблизу Наардена, може бути ще простіше створити просту харчову мережу.
  2. Перелічіть організми в середовищі існування. Візьміть аркуш паперу і обдумайте довгий список усіх організмів, про які ви думаєте, що живуть у вибраному середовищі існування. Включає все, від великих до малих істот і навіть деякі рослини! Може бути дуже корисно заглянути в наукову книгу, яка зосереджується на відповідному середовищі життя.
    • Це нормально, якщо ваш список не включає всіх істот, які мешкають у вибраному середовищі існування. Наприклад, якщо у вас є 30 хвилин на створення харчової мережі, витратьте до п’яти хвилин на створення цього першого списку.
    • Наприклад, якщо ви вивчаєте суху пустелю, ви можете згадати ящірок, кактусів, змій та павуків.
    • Якщо вивчати величезне море, можна згадати рибу, акул і навіть планктон!
  3. Купуйте дуже великий папірець, щоб зробити свою харчову павутину! Оскільки харчові мережі не є лінійними, вони можуть займати досить багато місця залежно від кількості тварин і рослин, які ви включаєте. Виберіть аркуш паперу, де є достатньо місця для імен і, можливо, навіть ілюстрацій. Ви також можете використовувати комп’ютерну програму для малювання для створення своєї мережі.
    • Якщо на вашому аркуші паперу не вистачає місця під час створення веб-сторінки, ви можете зменшити розмір шрифту або навіть написати на звороті сторінки.
  4. Назвіть свою харчову мережу. У верхній частині вашої веб-сторінки з харчовими продуктами напишіть назву великим шрифтом. Назва повинна бути гарним описом всієї вашої мережі продуктів харчування. Хорошою ідеєю було б назвати тип середовища існування, яке ви вивчаєте.
    • Наприклад, ви можете назвати свою роботу "Desert Food Web". Ви також можете піти на "Коло життя в морі" або "Харчова мережа джунглів".
  5. Вирішіть, чи хочете ви називати організми, надавати їм зображення чи хочете робити обидві дії. Ви повинні використовувати єдину систему ідентифікації харчової мережі. Ви можете додати невеликі зображення, але для їх створення знадобиться більше часу. З іншого боку, просто назвати нормальну або наукову назву організму також було б непогано.
    • Наприклад, сова-сипуха на вашій карті також може бути позначена науковою назвою "Tytonidae".

Частина 2 з 3: Створення оригінальної веб-сторінки

  1. Перелічіть усіх своїх виробників на сторінці. Первинний продуцент - це організм, який виробляє власні поживні речовини, переробляючи сонячне світло або хімічну енергію. Вони є будівельними елементами будь-якого харчового ланцюга чи мережі. Розділіть виробників на сторінці, щоб вони не торкалися.
    • Наприклад, якщо ви намалюєте павутину з пустелі, ви можете включити кактуси як виробника. Кактуси виживають за допомогою фотосинтезу для перетворення сонячного світла в енергію.
    • Інша назва первинних виробників - екосистеми - це автотрофні організми.
    • Деякі люблять розміщувати основних виробників внизу сторінки, щоб створити візуальний "фундамент" для їхньої мережі. Але це насправді не потрібно. Ви можете розмістити продюсерів куди завгодно на сторінці, поки ви залишаєте між ними простір.
  2. Розмістіть основних споживачів на сторінці. Це наступний етап вашої харчової мережі. Первинні споживачі - це істоти, які харчуються та полюють на виробників. Це завжди травоїдні тварини, яких також називають рослиноїдними. Як і у виробників, спробуйте придумати кількох основних споживачів.
    • Перевірте свій початковий список організмів, щоб визначити потенційних основних споживачів. Ви також можете запитати себе: "Яку істоту їли б виробники, яку я перерахував?"
    • Наприклад, в пустельній харчовій мережі кактуси та трава (обидва виробники) можуть їсти коники (основний споживач).
    • Оскільки харчова мережа насправді не повинна відображатися у вигляді списку, точне розміщення кожної групи організмів не настільки важливо, як залишити достатньо місця для наведення стрілок між ними.
  3. Додайте вторинних споживачів. Це тварини, які є хижими або хижими та рослиноїдними всеїдними. Перевірте свій список, вибираючи цих істот, а потім додайте їх де завгодно на сторінці.
    • Наприклад, у пустельній харчовій павутині щур може бути другорядним споживачем. Щури - всеїдні тварини, які можуть харчуватися травою так само, як і коники.

Частина 3 з 3: Додавання остаточної інформації в Інтернеті

  1. Додайте третинних та інших споживачів. Це істоти, які полюють на вторинних споживачів, первинних споживачів та виробників. Вони не можуть їсти тварин з усіх трьох категорій, але вони повинні їсти вторинних споживачів, щоб їх вважали третинними. Крім того, ви можете додати тварин, які полюють на третинних споживачів тощо.
    • Ви можете додати стільки рівнів або шарів до своєї харчової мережі, скільки завгодно. Тварини, які є останніми хижаками, майже завжди м’ясоїдними, вважаються альфа-хижаками вашої мережі.
    • Наприклад, у пустельній харчовій павутині змія може бути вищим споживачем. Змії полюють на щурів.Яструб може бути четвертинним споживачем, оскільки полює на змій.
    • Якщо ви хочете, щоб ваша мережа більше нагадувала піраміду, то вам слід починати з виробників з одного боку сторінки, а закінчувати хижаками з іншого.
  2. Зробіть це більш складним, додаючи детритиви або редуктори. Це всі істоти, які живляться мертвими організмами, завершуючи остаточний ланцюг життя та передачі енергії. Детритир, такий як хробак, насправді їсть мертвих тварин. Редуктор, такий як бактерії, допомагає повністю розбити тушку мертвої істоти.
    • Важливо зазначити, що редуктори зазвичай виконують невидиму неозброєним оком роботу. Однак вони як і раніше є важливою частиною системи харчових мереж.
    • Ці організми можна розміщувати де завгодно на сторінці.
  3. Проведіть між організмами стрілки, що вказують на передачу енергії. Це коли ваша мережа справді починає виглядати як веб. Створіть серію стрілок, що з'єднують хижака і здобич. Стрілка повинна починатися з тварини, яку їдять, і рухатися до тварини, яка їсть. Кожна тварина або організм може мати кілька стрілок, що йдуть від або до нього.
    • Наприклад, у пустельній харчовій павутині ви запускаєте одну стрілку до трави і підключаєте її до коників. Вам слід запустити ще одну стрілку на траві і підключити її до щурів.
    • Це важлива різниця між харчовою павутиною та харчовим ланцюгом. Харчова павутина є трохи більш хаотичною, оскільки вона може показувати кілька різних стрілок між істотами. Ваша остаточна павутина не буде лінійною.
    • Ви також можете розфарбувати стрілки у більшій павутині. Наприклад, забарвіть «стрілки, з’їдені тваринами», зеленим кольором, а «стрілки, з’їдені тваринами» - червоним.
    • Якщо ви малюєте харчову павутину цифровим способом, можливо, вам доведеться скористатися інструментом фігури, щоб зробити стрілки.

Поради

  • Не всі харчові мережі з одного і того ж середовища існування будуть схожими. Ваш Інтернет буде унікальним, залежно від того, яких тварин чи організмів ви хочете показати.

Попередження

  • Якщо ви робите свою павутину на папері, може бути корисно спочатку намалювати олівцем. Таким чином ви можете стерти всі помилки, які ви допустили за допомогою стрілок, і виправити їх без проблем.

Потреби

  • Папір
  • Маркери, ручки або олівці
  • Програма для комп’ютерного малювання