Як розв’язати куб Рубіка на рівнях

Автор: Louise Ward
Дата Створення: 11 Лютий 2021
Дата Оновлення: 27 Червень 2024
Anonim
Как собрать кубик рубика 3х3 с помощью телефона
Відеоролик: Как собрать кубик рубика 3х3 с помощью телефона

Зміст

  • Уважність розташовані в центрі кожного боку та оточені 8 іншими таблетками. Ви можете бачити лише одну сторону цієї капсули, і вони ніколи не рухаються.
  • Кутові таблетки розташована на кутах куба Рубіка. Ви можете побачити три сторони цієї капсули.
  • Крайові таблетки між кутами. Ви можете побачити дві сторони кожної сторони.
  • Примітка - Таблетки ніколи не зміняться. Наприклад, кут завжди знаходиться на розі.
  • Оволодійте умовою називання облич. Куб має 6 граней, кожна з центром різного кольору. Наприклад, "червоноликий" - це сторона червоної центральної частини, навіть якщо решта червоних знаходяться з інших сторін. Але для зручності відстеження ви зазвичай називаєте обличчя стосовно обличчя Рубіка, на яке ви дивитесь як на орієнтир. Нижче наведені терміни, використані в статті:
    • F (Спереду, тобто спереду) - Розмістіть Рубік на рівні очей. Ви дивитесь прямо на фронт.
    • B (Ззаду, тобто ззаду) - обличчя прямо до вас, але ви не можете його побачити.
    • U (Верхня, тобто вгорі) - Обличчя звернене до стелі
    • D (Внизу, тобто внизу) - Особа звернене до підлоги
    • Р. (Праворуч, тобто праворуч) - обличчя звернене праворуч від вас
    • L (Ліворуч, тобто ліворуч) - Ваше обличчя звернене до лівого боку

  • Розуміти обертання вперед та проти годинникової стрілки. Щоб визначити «за годинниковою стрілкою» та «проти годинникової стрілки», ви повинні дивитись прямо в обличчя Рубіка, на яке посилається індикатор. З урахуванням вищезазначеної конвенції, один лист (наприклад L), що з'являється в індикації, означає, що ви повинні повернути обличчя за годинниковою стрілкою на 90 ° (повернути на чверть обороту). Один лист додає апостроф (наприклад L ') означає, що ви повинні повернути обличчя проти годинникової стрілки на 90 °. Ось кілька прикладів:
    • F ': Ви обертаєте лицьову сторону за годинниковою стрілкою.
    • Р.: Ви обертаєте обличчя за годинниковою стрілкою. Це означає, що ви повинні повернути праве обличчя від себе. (Щоб зрозуміти, чому це так, поверніть передню грань за годинниковою стрілкою, а потім переверніть куб Рубіка так, щоб передня грань перетворилася на праву сторону.)
    • L: ви обертаєте ліву грань за годинниковою стрілкою, тобто повертаєте ліву сторону до себе.
    • U ': ви обертаєте верхню грань проти годинникової стрілки, якщо дивитися зверху, вона повертається до вас.
    • B: ви обертаєте задню грань за годинниковою стрілкою, якщо дивитись ззаду. Будьте обережні, щоб не розгубитися, тому що, дивлячись спереду, ви повертаєтесь проти годинникової стрілки.

  • Додайте 2 для повторення інструкцій. Цифра "2" після інструкції означає, що ви повинні повернути своє обличчя на 180º, а не на 90º. Наприклад, D2 тобто поверніть нижню поверхню на 180º (на пів обороту).
    • За допомогою цих інструкцій не потрібно вказувати, чи є воно позитивним чи проти годинникової стрілки, оскільки ви отримаєте однакові результати незалежно від того, в якому напрямку ви обертаєтесь.
  • Назвіть конкретний куб у кубі Рубіка. Цей посібник також допоможе вам назвати певний куб у кубі. Для цього перелічіть усі аспекти із наявним планшетом. Нижче наведено кілька прикладів:
    • BD = краї з’являються як на тильній, так і на нижній частині.
    • UFR = кутові гранули з’являються у верхній, передній та правій сторонах.
    • Примітка - якщо в інструкції згадується одна площа (лише кольоровий шматок), перша буква повідомляє, що обличчя Рубіка містить цей квадрат. Наприклад:
      • Площа LFD → Шукайте кутовий елемент, який з’являється зліва, спереду та знизу. Будь ласка, визначте квадрат з лівого боку цього шматка (оскільки L - перша буква).
    реклама
  • Метод 2 з 5: Розв’яжіть вищезазначене


    1. Перемістіть білі краї вгору, щоб створити хрест. Кількість варіацій дуже велика спочатку, тому ця стаття не може дати конкретних покрокових інструкцій; однак ви можете звернутися до наступної процедури:
      • Якщо нижній ряд граней R або L має білу клітинну клітинку, оберніть цю грань один раз, щоб довести білу клітинку до середнього ряду. Перейдіть до наступного кроку нижче.
      • Якщо в середньому ряду грані R або L є клітинка з білим краєм, поверніть грань F або B, залежно від того, яка сторона знаходиться біля білого квадрата. Продовжуйте обертати, поки білий квадрат не опиниться внизу. Перейдіть до наступного кроку нижче.
      • Якщо на нижній стороні є білий край комірки, обертайте нижній бік, доки клітинка білого краю не буде прямо навпроти порожнього краю комірки (не білого кольору) вгорі. Переверніть весь куб так, щоб "плитка з порожнім краєм" знаходилася в положенні UF (Верхня грань, передній край). Поверніть F2 (поверніть передню грань на 180º), щоб привести порожню комірку в положення UF.
      • Повторіть наведені вище кроки для білої панелі білого краю, поки всі вони не будуть зверху.
    2. Простягніть хрест до кутів. Зверніть увагу на верхні краї на гранях F, R, B та L. Ви повинні повернути Рубік так, щоб кожен з них був з’єднаний з центром одного кольору. Наприклад, якщо комірка поруч з FU (передня, верхня сторона) оранжева, центр комірки F-поверхні також повинен бути оранжевим. Ось як зв’язати колір на чотирьох сторонах, згаданих вище:
      • Повертайте U-грань, доки принаймні дві з чотирьох граней мають однаковий колірний колір та центральний квадрат. (Якщо всі чотири грані вже мають комірки одного кольору, пропустіть усі наступні кроки.)
      • Переверніть весь куб так, щоб один з неправильних країв опинився на грані F (а білий хрестик залишився на U).
      • Поверніть F2 та переконайтеся, що білу кромку клітинки переміщено до D. Подивіться колір, що залишився на кубі (тобто кольорову плитку в положенні FD). У наведеному вище прикладі ця клітинка червоного кольору.
      • Повертайте обличчя D, поки червоний край не буде нижче червоного центру.
      • Червоне обличчя на 180º. Білий край повернеться до грані U.
      • Перевірте грань D на наявність нової комірки білого краю. Подивіться, що залишився колір білої плитки поруч. Як приклад, це зелений колір.
      • Повертайте грань D, доки зелений край не буде прямо під зеленим центром.
      • Поверніть зелену сторону на 180. Білий хрест знову з’явиться на грані U. До цього моменту всі грані F, R, B та L мають однаковий колірний центр та край.
    3. Підведення білого кутового планшета до білого обличчя. Цей крок досить складний, потрібно уважно прочитати інструкцію. Після завершення біла сторона куба Рубіка матиме чотири додаткові білі куточки біля центральної комірки та білих квадратиків.
      • Знайдіть білий куточок на грані D. У кутовій таблетці є три клітинки трьох різних кольорів, навчальний посібник називатиме їх білими, X та Y. (На даний момент біла сторона не обов’язково D-грань)
      • Повертайте грань D, доки білий кут / X / Y не буде між гранями X та Y. (Пам'ятайте, що "Грань X" - це грань із центром кольору X.)
      • Поверніть весь куб так, щоб білий кут / X / Y знаходився у положенні DFR, але не хвилюйтеся про точне положення кожного кольору на кубі. Центр граней F та R буде відповідати кольору X та Y. Зверніть увагу, що верхня поверхня все ще біла.
      • На даний момент кутова табличка може бути розташована в таких трьох положеннях:
        • Якщо біла коробка знаходиться спереду (у положенні FRD), поверніть F D F '.
        • Якщо біла коробка знаходиться з правого боку (у положенні RFD), поверніть R 'D' R.
        • Якщо біла коробка знаходиться на нижній стороні (у положенні DFR), поверніть F D2 F 'D' F D F '.
    4. Поворот обличчя D. Поверніть грань D так, щоб наступна деталь X / Y опинилася в положенні DB. X буде на обличчі D, а Y - на обличчі B.
    5. Налаштуйте куб відповідно до положення кольору Y. Конкретні кроки обертання залежать від положення Y-кольорового куба:
      • Якщо колір Y збігається з центром грані R, поверніть F D F 'D' R 'D' R.
      • Якщо колір Y збігається з центром грані L, поверніть F 'D' F D L D L '.
    6. Переверніть куб так, щоб грань U була жовтою. Куб Рубіка залишатиметься в цьому положенні до повного вирішення.
    7. Створіть хрестик на золотому боці. Зверніть увагу на кількість жовтих країв на грані U (пам’ятайте, що кут не є краєм.) Тут ми маємо чотири можливості:
      • Якщо на лицьовій стороні U є лише дві золоті плитки, звернені одна до одної: Повертайте U-обличчя, доки обидва краї не отримають жовту плитку в положеннях UL та UR відповідно. Застосування B L U L 'U' B '.
      • Якщо в положеннях UF та UR поруч є два золотих краю (як стрілка, спрямована вліво та назад): Застосуйте B U L U 'L'.
      • Якщо жодних країв немає: Використовуйте будь-яку з наведених формул. Цей рецепт переверне два золоті краї на обличчя. Повторіть ще раз одну з наведених двох формул, залежно від положення країв.
      • Якщо є всі чотири сторони: Ви закінчили із золотим хрестом. Перейдіть до наступного кроку.
    8. Поверніть обличчя U, доки край не буде того самого кольору, що і центральна деталь. Наприклад, якщо грань F має синій центр, повертайте U грань, доки комірка над синім центром також не стане синьою. Нам це потрібно точно один край того ж кольору, що і вище, Ні дві-три кольорові таблетки.
      • Якщо всі чотири крайні таблетки однакового кольору, як капсула серця: обертайте, щоб вони були однакового кольору, і переходьте до розділу «Закінчи куб Рубіка».
      • Якщо ви не можете виконати наведені вище дії: Застосуйте R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 і повторіть спробу.
    9. Поверніть решта країв у своє положення. Якщо у вас є рівно однаковий кольоровий край із загальної кількості чотирьох країв, відрегулюйте куб так:
      • Переверніть весь куб так, щоб однаковий колірний край знаходився з лівого боку.
      • Переконайтеся, що комірка FU має той самий колір, що і центральна комірка на стороні R:
        • Якщо правильно, використовуйте формулу R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 і перейдіть до наступного кроку. Куб Рубіка буде майже повним, залишивши лише кути.
        • Якщо ні, поверніть U2, а потім переверніть куб, як повертаючи кулю, так, щоб грань F перетворилася на грань R. Використовуйте формулу R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. Закінчи куб Рубіка. Тепер у вас є лише кути:
      • Якщо у вас вже є одна кутова деталь у правильному положенні, перейдіть до наступного кроку. Якщо кутової деталі немає у правильному положенні, використовуйте формулу L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Повторюйте формулу, поки один кут не потрапить у правильне положення.
      • Переверніть куб так, щоб правильний кутовий куб знаходився у положенні FUR, а FUR того ж кольору, що і центральна комірка на грані F.
      • Використовуючи формулу L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
      • Якщо Рубік ще не вирішено, використовуйте формулу L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Ви вирішили куб Рубіка!
      реклама

    Порада

    • Ви можете швидше обертати Рубікс, видаливши їх і нанесіть мастило на внутрішні деталі, або подавши внутрішні краї Рубіка. Силіконове масло - найкраща мастило. Рослинна олія чудова, але слизька не протримається так довго.
    • Розв’язування стає простішим та швидшим, коли ви більше не пам’ятаєте формули буквами та цифрами, а обертаєте Рубік на основі м’язової пам’яті. Звичайно, ця здатність вимагає регулярної практики.
    • При використанні цього методу потрібно зайняти щонайменше 45-60 секунд. Після того, як ви досягли позначки 1 хвилини 30 секунд, ви можете приступати до роботи за методом Фрідріха. Однак метод Фрідріха складніший за рішення, представлене у вищезазначеній статті. Інші методи включають Петруса, Ру і Вотермана. ZB - це найшвидший метод, але він також надзвичайно складний.
    • Якщо у вас виникають труднощі із запам’ятовуванням формул, вам слід переписати конкретні випадки та відповідні формули. Будьте готові використовувати цю категорію на практиці.

    Увага

    • Повторне обертання Рубіка може призвести до порушення опорно-рухового апарату (наприклад, біль у зап’ясті Рубіка або біль у великому пальці).

    Що тобі потрібно

    • Кубик Рубіка з білою стороною, зверненою до золота (у деяких старих Рубіків різні кольорові композиції).