Грайте в змій і драбини

Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 3 Вересень 2021
Дата Оновлення: 21 Червень 2024
Anonim
Грайте в змій і драбини - Поради
Грайте в змій і драбини - Поради

Зміст

Якщо ви не пам’ятаєте правила або зробили власну дошку «Змії та сходи», ви можете змінити правила перед грою або спробувати змінити традиційні правила.

Крок

Частина 1 з 2: Гра на зміях та драбинах

  1. Зрозумійте мету гри. Мета гри - бути першим гравцем, який дійшов до кінця, рухаючись по всій дошці, від першого квадрата до останнього квадрата. Більшість дощок рухаються вперед і назад, тому ви переходите ліворуч праворуч у першому ряду, потім до другого ряду і рухаєтесь праворуч ліворуч тощо.
    • Дотримуйтесь цифр на дошці, щоб дізнатися, як рухатись. Наприклад, якщо ви кинули п'ять із матрицею і перебуваєте в космосі 11, ви повинні перемістити пішака в космос 16.
  2. Вирішіть, хто починає. Кожен гравець повинен кинути плашку, щоб побачити, хто кидає найбільше. Хто отримає найвищий, той отримує перший поворот. Після того, як перший гравець має свою чергу, настає черга гравця ліворуч від початкового гравця.
    • Коли двоє і більше людей однакові найвищий киньте число, тоді кожен із цих гравців повинен ще раз кинути плашку, щоб побачити, хто має стартувати першим.
  3. Перекиньте плашку і рухайте пішака. Коли настане ваша черга, знову киньте плашку і перемістіть пішака на кількість кинутих очей. Візьміть свою пішака і перемістіть її вперед на кількість кинутих очей. Наприклад, якщо ви перекинули двійку, перемістіть пішака на квадрат два. Якщо ви прокатуєте п’ятірку на наступному повороті, перемістіть свою пішака вперед на п’ять квадратів, щоб ви опинилися на семи квадратах.
    • У деяких людей існує правило, що ви можете вийти на дошку, лише якщо ви прокрутите 1, а якщо це не спрацює, вам доведеться пропустити хід. Це нерозумно, оскільки це розчаровує гравців, яким не вдається везти.
  4. Підніміться сходами. Сходи на дошці дозволяють швидше рухатися вгору і вперед. Якщо ви сідаєте точно на квадрат із зображенням нижньої частини драбини, ви можете перенести пішака аж до квадрата у верхній частині драбини.
    • Якщо ви опинитеся на вершині сходів або десь посередині сходів, нічого не трапиться. Ви ніколи не рухаєтесь по сходах.
  5. Посуньте вниз шланги або предметні шторки. У деяких версіях гри на дошці є змії, а в інших - слайди. Змії (або слайди) повертають вас на дошку, тому що вам доведеться ковзати. Коли ви знаходитесь точно у верхній частині змії або слайда, ваш жетон буде ковзати аж до квадрата внизу змії або слайда.
    • Якщо ви сідаєте на простір посередині або внизу шланга (або гірки), залишайтеся там, де ви знаходитесь. Ви ковзаєте вниз, лише приземляючись на верхній квадрат змії (або парашута).
  6. Ви отримуєте додатковий поворот, якщо ви прокатуєте шістку. Якщо ви прокрутите шістку, ви отримаєте додатковий поворот. Спочатку перемістіть свою пішака вперед на шість квадратів, а потім знову киньте плашку. Якщо ви сідаєте на сходи або змій, дотримуйтесь наведених вище вказівок для переміщення пішака вгору або вниз, а потім знову киньте плашку для додаткового повороту. Поки ваші шістки продовжують котитися, ви можете продовжувати!
  7. Спробуйте сісти точно на останній квадрат, щоб перемогти. Перемагає той, хто першим досягне найвищого квадрата на дошці (зазвичай цей квадрат дорівнює 100). Але є один хитрий момент! Якщо ви прокатили занадто високу кількість пунктів, ваша пішак "відскакує" від останнього простору, і ви повинні повернутися. Виграти можна лише прокативши точне число, щоб приземлитися на останньому просторі.
    • Наприклад, якщо ви приземлилися на квадраті 99 і кинули четвірку, переведіть пішака на 100 (один хід), а потім "відмовте" назад на 99, 98, 97 (два, три, а потім чотири ходи). Якщо поле 97 - це зміїна голова, посуньте, як зазвичай.

Частина 2 з 2: Додавання дисперсій до рядків

  1. Уможливити швидшу перемогу. Посадка саме на останній квадрат робить гру більш захоплюючою, оскільки дає шанс іншим гравцям наздогнати, але це також може затягнути гру. Натомість ви можете дозволити гравцям кидати вище, ніж потрібно, щоб досягти 100.
    • Щоб оживити ситуацію, коли хтось досягне або пройде 100, дайте іншим гравцям чергу, щоб спробувати перемогти попереднього переможця. Якщо хтось може фінішувати вище (наприклад, 104 замість 101), цей гравець виграє. Дві або більше людини можуть намалювати і, таким чином, виграти разом, якщо вони опиняться на одній площі.
  2. Додайте до нього трохи стратегії. Дайте кожному гравцеві по дві пішаки, кожен одного кольору, щоб ніхто не заплутався. Коли ти кинеш матрицю, можеш a рух двох пішаків відповідно до такої кількості пунктів. Обидві пішаки повинні досягти останнього квадрата, щоб виграти.
  3. Грайте проти свого суперника. У цьому варіанті кожен гравець починає з квадрата 1. Щоб зіграти свою чергу, ви кидаєте дві кубики замість однієї. Виберіть одну плашку і перемістіть пішака вперед відповідно до такої кількості пунктів. Тепер ви можете переміщати пішака іншого гравця за кількістю пунктів на другій плашці.
    • Для набагато неприємніших варіацій, і тих, які можуть зайняти набагато більше часу, ви можете встановити правило, що якщо ви приземлитесь точно на тій самій площі, що і інший гравець, ця пішак повинна повернутися до початку і почати її знову. щоб повернутися на дошку.
  4. Зробіть це навчальною грою. Зробити власні Змії та Сходи легко, як описано в підказках. Ви можете робити власні варіації, додаючи слова, дрібниці та інші навчальні матеріали на деякі або всі квадрати. Ось кілька ідей:
    • Для дітей, які тільки вчаться читати, ви можете написати просте слово в кожному полі. Коли гравець рухає пішаком, він повинен прочитати кожне пройдене слово.
    • Використовуйте Змії та Сходи, щоб навчати добрих ідей та відбивати погані. Наприклад, сходи може переходити від "Я зробив домашнє завдання" до "Я отримав хороші оцінки". Змія може перейти від «Я сьогодні не їв достатньо фруктів та овочів» до «Я погано себе почуваю».

Поради

  • Існує багато цифрових версій цієї гри, які ви можете грати у комп’ютерному браузері або завантажувати з Інтернет-магазинів додатків. Шукайте "багатокористувацькі змії та драбини", якщо хочете пограти в це з друзями.
  • Зробити власну гру «Змії та сходи» легко зсередини ящика для злаків або будь-якого іншого шматка картону. Намалюйте від 40 до 100 рівних квадратів, достатньо великих для маленької монети (в якості пішака підійде копійка або дрібна монета). Намалюйте близько шести драбин і шести змій у різних точках на дошці, що ведуть до інших квадратів. Завжди розміщуйте зміїний хвіст там, де ви хочете, щоб гравець ковзнув вниз (один біля кінця - це завжди гарна ідея). Шукайте різні приклади в Інтернеті або вдома в ігровій коробці.

Попередження

  • Не використовуйте варіації, якщо всі гравці не домовились до початку гри.
  • Переконайтесь, що пішаки мають різні кольори - мати однакові кольори, як у іншого гравця, незручно і неприємно!

Потреби

  • Змії та драбини (куплені або саморобні)
  • Одна плашка (або більше, якщо ви хочете зіграти в більш хитру гру)
  • Пішак (або монета, кришка від пляшки тощо) для кожного гравця
  • Щонайменше два гравці