Грати в підземелля та дракони

Автор: Morris Wright
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Підземелля і Дракони: Основи Гри
Відеоролик: Підземелля і Дракони: Основи Гри

Зміст

Dungeons and Dragons - це дуже, дуже хороша гра, коли вам нудно, або якщо ви хочете розширити світ своєї фантазії. Зрештою, для такої гри на глибину дійсно потрібно багато роботи, щоб її правильно провести. Ось деякі речі, які вам потрібно зробити, щоб зіграти в цю чудову гру.

Крок

Метод 1 з 4: Ознайомтесь з основами

  1. Придбайте посібники. Щоб грати в Подземелля та Дракони, також відомі як D&D або більш відомі як DnD, потрібно знати правила. Якщо ви не можете знайти магазин, де ви можете придбати книги, ви можете спробувати такі веб-сайти, як Bol.com. Прочитайте довідники, поки не дізнаєтесь і не зрозумієте основні правила.
    • Існують різні версії гри, з різними правилами та діями, через які потрібно пройти. На даний момент найчастіше використовуються третє та четверте видання. Четверте видання вважається найбільш зручним та найпростішим у навчанні грі.
  2. Зрозумійте, що означає бути певною расою. Ваш персонаж може належати до ряду різних рас. Які вони варіюються залежно від видання, але найпоширенішими є людина, карлик, ельф, хафлінг, наполовину ельф, наполовину виделка та гном. Різні раси мають різні властивості, переваги та недоліки. Це вплине на те, як ваш персонаж рухається по життю.
  3. Зрозумійте, що означає бути класом. Клас - це те, чим займається ваш персонаж, у чому він або вона вміє або що він або вона вирішили робити зі своїм життям.Найголовніше, обираючи той чи інший клас, ви також вибираєте свої навички, які впливатимуть на те, яку роль буде грати ваш персонаж у групі. Важливо, щоб ви вибрали клас, який відповідає вашій породі. Заняття також різняться залежно від видання. Загальні класи - це воїн, бандит та чаклун.
  4. Зрозуміти важливість моральних цінностей. Ваш персонаж також матиме певні моральні цінності, які ви повинні враховувати. Знання цих цінностей допоможе вам вирішити, як ваш персонаж буде реагувати в тій чи іншій ситуації, а також вибір, який він / вона зробить.
  5. Зрозумійте роль кубиків. При відтворенні DnD використовується кілька кубиків. Це не стандартні кубики, а особливий тип кубиків з незвичним числом на боках. Найпоширеніша матриця DnD - це класичний d20 (з d10 не далеко позаду), але вам знадобиться ряд інших. Краще купувати повний комплект у місцевому магазині ігор.
    • Кубики будуть використовуватися практично в будь-яких діях гравця або Подземелля (DM). Наскільки важко домогтися чогось або скільки можливо, що щось станеться, залежить від типу плашки. Ви прокатуєтесь, і якщо число достатньо велике, дію можна зробити добре, погано або безліч інших способів, залежно від рішення DM.

Метод 2 з 4: Налаштування гри

  1. Приєднуйтесь до гри. Найпростіший, найкращий і найпростіший спосіб розпочати роботу - це приєднатися до існуючої групи. Якщо ваш соціальний рух менш легкий, ніж у середньому, це може здатися непростим завданням, але врешті-решт це може стати прекрасним способом завести нових друзів. Ви можете шукати на форумах, розпитувати про мінуси або запитувати або рекламувати в місцевому магазині ігор. У багатьох університетах та коледжах, а також середніх школах також є клуби.
    • Вам потрібно буде надіслати електронною поштою, зателефонувати та / або зустрітися з людиною, яка приймає групу, і запитати її, чи можете ви приєднатися. Що вам особливо хочеться знати, це середній вік групи. D&D - це заняття, яким можуть насолоджуватися групи різного віку, але це не обов’язково означає, що ви не проти бути єдиним підлітком у кімнаті, наповненій людьми років 40.
  2. Організуйте власну гру. Для цього потрібно трохи більше зусиль. Ви можете рекламувати в багатьох місцях, описаних вище. Крім того, ви також можете найняти друзів, членів сім'ї або колег, щоб вони пограли з вами.
  3. Призначити майстра підземелля (DM). Якщо ви організовуєте гру, ви, мабуть, це будете ви. DM повинен добре знати правила та, принаймні, бути готовим ознайомитись із грою та керувати нею. Було б непогано, якби вони підготувались до авантюри перед початком першого заняття.
    • Людина повинна придбати або мати копії наступних стандартних книг ігрових правил: Довідник гравця, Посібник майстра підземелля та Посібник монстра I. Доступно набагато більше книг, але лише ці три необхідний грати в гру.
  4. Знайдіть місце для гри. Зазвичай вам потрібен стіл з кількома кріслами, і більшу частину часу це місце - це будинок / квартира DM (це не так з якихось основних причин, але це, як правило, як це закінчується). Найкраще, якщо це місце, де немає відволікаючих факторів, таких як телевізор або інші люди, які не хочуть грати, хоча деякі місцеві бари чи магазини ігор можуть запропонувати групам грати там безкоштовно або за певну суму.

Метод 3 з 4: Зіграйте у гру

  1. Показуй. Звичайно, вам доведеться також з’явитися наступної ночі. DnD - це гра, якій ви повинні повністю віддатися, оскільки важко насолоджуватися грою, коли члени групи постійно відсутні. Якщо ви збираєтеся брати участь у грі, ви повинні бути готові адаптувати свій щоденний графік до розкладу інших членів групи.
  2. Створюйте символи. Перед початком першого сеансу слід створити власні персонажі. Ви можете зробити це самостійно, перед тим, як зібратися разом групою або разом. Спільне створення персонажів повинно забезпечити вам більш збалансовану команду, тому що ви можете обговорювати, що має значення, а що ні. Спільна робота також полегшує роботу нових та недосвідчених гравців.
    • Переконайтеся, що у кожного є порожній аркуш символів, або скористайтеся для цього такою програмою, як Redblade.
    • Прочитайте інструкції щодо створення персонажа в Довіднику гравця і попросіть усіх, крім DM, створити персонажа.
    • Зверніть увагу на різницю між расами та класами та те, які доповнюють одна одну. Наприклад, якщо ви вирішили бути воїном, і це ваш перший раз, Людина чи Половиця - набагато кращий вибір, ніж Ельф чи Гном. З іншого боку, якщо ви хочете, щоб це було для вас складно, ви можете спробувати це з ченцем або одним із різних типів користувачів заклинань (Чародій, Друїд, Духовник, Майстер тощо).
    • Створений вами персонаж буде називатися вашим персонажем гравця (ПК). Усі інші персонажі в ігровому світі, які не контролюються гравцем, називаються неігровими персонажами (NPC), і ними керуватиме Dungeon Master.
  3. Почніть свою пригоду. Ви можете розпочати цей крок відразу під час першого сеансу після закінчення створення символів, або можете зробити це під час другого сеансу. У будь-якому випадку, тут ви всі реально починаєте грати в гру.
    • Кожен гравець керує своїм ПК. Ви не можете керувати чужим ПК, а також не керувати NPC.
    • У DM буде описано, де ви знаходитесь і що навколо вас.
    • Гравці по черзі говорять DM, які дії вони хотіли б зробити у відповідь на щось. DM відповість на кожне запитання та пояснить результат кожної дії.
    • Гра відбуватиметься таким чином між гравцями та DM.
  4. Кінець гри - Більшість ігор закінчаться у визначений час або трохи пізніше. Середня тривалість часу залежить від того, як часто ви граєте - якщо ви можете грати раз на тиждень, сеанси не повинні тривати більше 4 годин, тоді як якщо ви можете грати лише раз на місяць, ви як група можете вибрати сеанси протягом восьми годин. У будь-якому випадку, DM за замовчуванням зберігає час і зупиняє гру в потрібний час.
    • Більшість DM люблять зупинятися безпосередньо перед подією, щоб створити типове відчуття "вішалки на скелі". Ключовим моментом є те, що пригода зупиняється у важливому моменті, так що очікування гравців щодо того, як вона розвиватиметься під час наступної сесії, будуть високими. Це мотивуватиме всіх повернутися наступного разу, як телевізійне шоу!

Метод 4 з 4: Зразок раунду

  1. Почніть гру. Почніть гру, і нехай DM розповість вам, де ви знаходитесь, і дасть уявлення про ваше оточення, наприклад: "Ви опинилися в болоті. На північ ви можете побачити будинок. На захід ви можете піти далі у болото. Східний та Південний проходи заблоковані густим зростанням ".
    • Гравець 1: "Я повільно рухаюся на Північ, витягуючи меч на випадок, якщо щось нападе на нас".
    • Гравець 2: "Наскільки глибока болотна вода?"
    • Гравець 3: "Будинок в доброму ремонті?"
    • Гравець 4: "Я теж рухаюся на Північ".
    • Д.М .: "Ви вдвох починаєте повільно рухатися на північ, бруд всмоктує ваші черевики знизу під ватерлінією. Вода глибиною близько одного-двох футів; загалом глибина гомілки. {Гравець 3}, Ви намагаєтесь визначити якість будинку за місцем знаходження. Зробіть перевірку сприйняття ".
    • Гравець 3, який намагається вирішити, чи може вона внести свій внесок, просить зробити "перевірку сприйняття". Вона кине двадцятигранну плашку (d20) і додасть свій рівень сприйняття до загальної суми. ДМ таємно придумає номер, який відображає, наскільки важко буде пройти; це називається "постійним струмом". Якщо загальна сума гравця перевищує DC, спроба буде успішною. Як це робиться, більш докладно описано в Довіднику програвача та в SRD (Довідковому документі системи).
    • Гравець 3 кидає 13 з d20. Вона додає до цього +3, які вона має для Spot, даючи своєму ПК в цілому 16 для перегляду стану будинку. DM вибрав 10 як постійний струм, оскільки його було досить легко помітити.
    • Д.М .: "Примруживши очі на конструкцію, ви бачите, що вона, здається, трохи нахилена вбік, з дошками на вікнах. Навряд чи хтось там проживав якийсь час, але щодо всього, що там живе ... ну ., ти не надто впевнений ".
  2. Шукайте інші приклади. Більше прикладів можна знайти в Довіднику гравця та Посібнику майстра Dungeon.

Поради

  • У книгах та в Інтернеті доступні ігрові модулі (карти та історії з різними типами подій, наприклад: монстри, NPC та місця розташування скарбів) як ресурс для DM, якщо він не хоче створювати один. Для початку це добре для нових DM.
  • Насолоджуйтесь спільним проведенням часу, яким би не був кінець пригоди. Найголовніше - отримуйте задоволення. Деякі люди можуть думати, що в цьому випадку це правило не відповідає дійсності, і може мати істерику, якщо це не вдається. Якщо це трапиться, не цурайтесь просити свого DM вигнати його.
  • Не цурайтесь зіграти роль! Спробуйте говорити те, що сказав би ваш персонаж, а не говорити поточним сленгом. Не обов’язково все перчити Тісом чи Мілордом, але середньовічний стрілець рідше скаже "Чувак!" або "Це злий звір!"
  • Назвіть одного з гравців, що залишився, Maker Map / Note Taker. Цей крок є необов’язковим, але це зменшить необхідність відстежувати ваші кроки та зменшить ймовірність забуття підказок.
  • У D&D ви кидаєте різні кубики (від d4 до d20 - 4-сторонні до 20-сторонніх кубиків), щоб визначити результати багатьох дій у разі загрози, якщо результат може мати значні наслідки або якщо дія настільки складна для персонажа є така велика ймовірність, що дія не буде успішною. Приклади: виграти або програти битву, спробувати перестрибнути широкий колодязь, наскільки добре ви представляєте себе під час співбесіди з принцом, чи можете ви сісти на скачучого коня під час дощу, побачити щось із великої відстані тощо .
  • Новачки повинні дотримуватися стандартних рас та класів, доступних для персонажа та знайдених у ньому Довідник гравця.
  • Плашка позначається кількістю сторін, які має плашка, тому d20 - це двадцятигранна плашка. Іноді вам потрібні d2 або d3, і оскільки вони не існують, ви можете використовувати d6, де 1,2,3 = 1 і 4,5,6 = 2, або просто монету (d2) і 1,2 = 1 і 3,4 = 2 і 5,6 = 3 (d3). Число перед "d" - це кількість кубиків; отже 3d6 означає три шестигранні кубики.

Попередження

  • Не кожен зрозуміє, наскільки веселі рольові ігри. Це їхня проблема, а не ваша. Веселіться, що б про це не говорили.
  • Не йди беручи гостей на сеанс з вами без попередження. Запитайте завжди до DM і власник місця, де ви граєте, або це можливо раніше ви на тротуарі з цією людиною / особами! Глядачі, як правило, відволікають увагу, і вони змусять багатьох людей нервувати. Особливо це стосується власника сайту. Завжди важливо бути ввічливим і поважним.
  • Наскільки далеко заходить група при виконанні ролей, часто залежить від групи, в якій ви граєте. Подивіться, наскільки глибоко різні члени групи заглиблюються у своїх героїв і скільки комедії вони включають.
  • Переконайтеся, що всі грають з однією версією. Між двома версіями є великі відмінності, і навіть між 3-м та 3,5-м виданнями є деякі важливі відмінності. Якщо ви не будете обережні, ви можете в кінцевому підсумку створити зламаного персонажа (надзвичайно добре, зазвичай користуючись різницею між виданнями), або персонажа, який не може нормально функціонувати через заплутані правила.
  • Під час гри з друзями може бути важко зосередитись на пригоді. Часто трапляється, що під час сеансів гри не грають, а балакають. Ви вирішуєте, добре це чи погано.
  • Це гарна ідея створити ігрову сітку, щоб усі знали, де вони знаходяться, а де монстри.
  • Добре поєднуватися з вашим персонажем, але не перестарайтеся. Наприклад, вам не доведеться постійно говорити щось на кшталт: "Притчі, мій леже, але якщо мій кинджал не опиниться у моєму позі, мені доведеться розіграти вас метеликом на дереві. Хуцца! "
  • Якщо інші не беруть участі в акторській грі, вас не повинно надто турбувати це. Багато людей не діють, оскільки вони категорично проти чаклунства, і тим може бути незручно, коли хтось робить вигляд, що робить заклинання. Інші просто почуваються незручно, "прикидаючись" дорослими, і воліють зосередитись на ігровому аспекті D&D. Ви все ще можете весело провести час, досі поводячись як справжні люди!

Потреби

  • Посібники з правил та інша інформація, наприклад: Підземелля та дракони: Довідник гравців, Підземелля та дракони: Посібник майстра підземелля, Підземелля та дракони: Посібник з монстрами.
    • Всі три можна придбати зі знижкою як стартовий пакет у розсувній коробці
    • Основні правила, які також називаються Довідковим документом системи d20 (SRD), доступні в Інтернеті безкоштовно. (http://www.d20srd.org)
  • Гральні кубики: d20, d12, d10 (насправді одна пара двох кубиків, одна йде від 1-10, а інша від 10-100, причому остання плашка піднімається на десять кожного разу), d8, 4d6, 2d4
  • Папір, ручка або олівець (для малювання планів, відстеження різних значень вашого персонажа тощо)
  • Графічний папір (необов’язково): Відмінно підходить як для DM, так і для Map Maker для створення планів поверхів
  • Друг