Як намалювати шестерні в Inkscape

Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 8 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Як намалювати шестерні у Inkscape?
Відеоролик: Як намалювати шестерні у Inkscape?

Зміст

Рівні, симетричні шестерні буває досить складно намалювати від руки або навіть на комп'ютері. Однак додаток «Inkscape» може значно полегшити вам життя в цьому питанні.

кроки

  1. 1 Для початку створіть шестерню з допомогою дії «gears». У розглянутій версії 0.46 вона перебуває в «Effects> Render> Gears». У версії 0.47 це ж дію можна знайти в «Extensions> Render> Gears» .br>
    • Введіть потрібні вам параметри, щоб отримати зубчасте колесо. З активним з'єднанням «Live Preview» зміни будуть відразу ж застосовуватися до зображення.>
  2. 2 створіть коло у внутрішній частині зубчастого колеса.
  3. 3 За допомогою набору функцій вікна «Align and Distribute» вирівняйте кола по центру. У прикладі рекомендується функцію «Relative to:» поставити в режим «Biggest Item», таким чином ви отримаєте вирівнювання по найбільшому об'єкту.
  4. 4 тепер віднімете окружність з колеса. Для цього вам потрібно розгрупувати ці два об'єкти, так як додаток за замовчуванням об'єднало їх в одну групу.
  5. 5 перейдемо до створення спиць.
  6. 6 Створіть прямокутник і вирівняйте його по центру.
  7. 7 Скопіюйте прямокутник і встановіть його перпендикулярно першому.
  8. 8 Виділіть обидва прямокутника і поверніть їх в довільному напрямку.
  9. 9 Виділіть всі об'єкти і об'єднайте їх за допомогою функції «union».
  10. 10 Створіть коло поменше, Помістіть її в центрі шестерінки, вирівняйте по центру і знову об'єднайте всі об'єкти.
    • Щоб створити отвір для осі ми створюємо ще одну окружність, вирівнюємо її по центру і віднімаємо з колеса.
    • Перша шестерня готова!
    • Зубці повинні бути однакові у всіх парних шестернях, тому, використовуючи вікно «Gear», створюйте нові шестерні, змінюючи тільки кількість зубців:
    • Створіть більш складний механізм:
  11. 11 Ви можете створити ще більш складні механізми, додаючи паралельні шестерні з іншими параметрами. Доступність опцій, так як паралельні шестерні НЕ будуть взаємодіяти з створеними вами спочатку.

Метод 1 з 3: Офарбуйте шестерні - Золото

  1. 1 тепер додамо шестерням більш "реальний вигляд", імітуючи металеву поверхню, Наприклад золота або з бронзи, обидві дії досить схожі.
  2. 2 Виберіть колір. «Металевий» не є кольором, це ефект виконаний імітацією відбиття світла від об'єктів. У цій статті ми будемо використовувати «multi-stop» градієнт з двома або більше кольорами.
    • Для імітації золота градієнт повинен містити трохи помаранчевого кольору і суміш світлих і темних відтінків жовтого.
    • Для імітації бронзи підійде жовтий з відтінком зеленого (окислена мідь бере зелений колір),
    • Для імітації заліза підійдуть відтінки сірого.
    • Для хрому так само підійдуть відтінки сірого, але його поверхня більш блискуча. Домогтися такого ефекту можна збільшивши контрастність, в діапазоні від практично чорного до майже білого. Для срібла використовуйте менш контрастні відтінки сірого і т.д ..
  3. 3 Застосуйте вийшов градієнт до однієї з шестерень.
  4. 4 Для того, щоб об'єкти виглядали об'ємними, додайте тіні. Для цього створіть копію об'єкта, пофарбуйте в чорний, пересуньте на пару пікселів вниз і вправо, помістіть під шестірню, додати розмиття і прозорості.
    • Щоб шестерні не висіли в повітрі, додайте фон, пофарбуйте його, використовуючи той же золотий градієнт (якщо ви робите за прикладом). Для простоти, можете використовувати інший, можливо більш темний колір.
  5. 5 Додайте ще шестерень.
    • Зверніть увагу на корисний ефект тіней, без них нам було б складно відокремити шестерні від фону, але тепер вони досить чітко розділені.

Метод 2 з 3: Офарбуйте шестерні - Сталь

  1. 1 Щоб додати картині жвавості, спробуйте додати парочку сталевих шестерень.
  2. 2 Для початку виберіть кольори «multi-stop» градієнта - сірий з відтінком синього.
  3. 3 Офарбуйте парочку шестерень отриманим градієнтом.
    • Ось один спосіб, щоб оживити картинку. Додайте пази: створіть дві окружності, вирівняйте їх по центру об'єкта, пофарбуйте тим же градієнтом, як і фон. Велику окружність пофарбуйте градієнтом в протилежному напрямку, меншу - в тому ж напрямку, що і решта шестерінки.
  4. 4 Помістіть сталеві шестерні в механізм. Сталеві шестерні повинні взаємодіяти зі сталевими, золоті ¬с золотими.
    • Перейдемо до створення осей. Створіть маленькі кола, пофарбовані під золото, сталь, рубін або сапфір. Додайте тіней і білого Свєчіної, щоб імітувати відблиск.
  5. 5Встановіть осі в отвори в шестернях.
  6. 6 Додайте парочку кріпильних гвинтів,. Зробити їх досить просто: створіть сталеву окружність, віднімете з неї прямокутник для паза, додайте сталевий прямокутник потаємні, який буде імітувати внутрішню частиною паза, поверніть гвинти в різні боки. Якщо все гвинти будуть повернені в одну сторону, буде виглядати ненатурально. Отстройте градієнт і додайте тіні. Можете так само намалювати фаску для гвинта: окружність трохи більшого діаметра, пофарбована тим же градієнтом, як і у нашого фону, тільки з напрямком кольору в протилежну сторону. На цьому зображенні масштаб збільшено для наочності.
  7. 7 Розподіліть гвинти рівномірно або випадковим чином, Як захочете!

Метод 3 з 3: Офарбуйте шестерні - Креслення на папері

  1. 1 Додамо шестерням зношений вигляд. Спробуйте інший підхід до оформлення: надайте вашому механізму вид старого креслення або ілюстрації на старому папері.
  2. 2 Поверніться до чорно-білому зображенню.
  3. 3 Встановіть колір лінії і скиньте заливку. У вас вийде, щось подібне, з пересічними контурами, що ми зараз і виправимо.
  4. 4 Отже виділіть шестерню або шестерні, якщо у вас їх багато, у яких перетинаються контури і уявіть його як об'єкт «Path».
  5. 5 тепер перейдіть до іншої шестірні, яка перекриває її, Зробіть копію, виділіть її разом з вихідної, потім виконайте операцію «difference».
  6. 6 Повторіть ці дії з усіма шестернями, Які перекривають обрану, поки не вийти щось подібне.
  7. 7 Конвертуйте все лінії в «Path».
  8. 8 тепер зробимо так, щоб малюнок виглядав грубіше. Але на нашому малюнку присутня величезна кількість зубців і перетинів, так що на їх обробку окремо пішло б досить багато часу, перш ніж ми досягли б бажаного виду. Ось автоматична операція спрощення, показана в збільшеному масштабі.
  9. 9 Повторіть з усіма своїми шестернями.
  10. 10 тепер виберіть «multi-stop» градієнт для паперу - світло-коричневий / жовтий для старого паперу або темно-синій, якщо ви хочете, імітувати синій папір для проектів (Я ще не вирішив, як зроблю сам).
    • «Multi-stop» градієнт буде корисний також для імітації чорнила (на малюнках не показано), і у нього повинні бути відповідні кольори, добре контрастують з папером наприклад: коричневий для старого паперу, світло-блакитний для синьої. Застосуйте градієнти до шестерням.
  11. 11 Додайте папері текстури: намалюйте довільну форму за допомогою «freehand tool», зробіть заливку кольором злегка темніше або світліше ніж фон, зробіть лінію невидимою, і значно зменшіть різкість:
  12. 12 Додайте на папір ще парочку плям, поки не будете задоволені текстурою.
  13. 13 пом'якшення фокусу. Виділіть всі шестерінки, копіюйте, зробіть їх чорними, зменшіть різкості і додайте прозорості: