Як побудувати ефективну економіку в грі Age of Empires 2

Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 1 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Як побудувати ефективну економіку в грі Age of Empires 2 - Суспільство
Як побудувати ефективну економіку в грі Age of Empires 2 - Суспільство

Зміст


Ніколи не дивувалися, граючи в Age of Empires 2, як же так виходить - ви ще кавалерію не відкрили, а противник уже замки будує? Є один спосіб, завдяки якому у вас завжди буде повно ресурсів для будівництва і вивчення чого завгодно. Дана стратегія краще показує себе на картах, де багато суші (благо що доки і флот вам будувати не треба) і не залежить від бонусів цивілізацій і мінусів технологій і ресурсів.

Отже, середньостатистичний гравець починає з 200 одиниць їжі, дерева, золота і каменю. Саме від цього і буде відштовхуватися тактика, викладена в даній статті. І не хвилюйтеся - ніхто не поспішатиме.

кроки

Метод 1 з 5: Загальні поради

  1. 1 Завжди створюйте поселенців. Поселенці - ключ до створення процвітаючої економіки, бо вони і ресурси збирають, і будівлі будують. За великим рахунком, якщо в якийсь окремий момент у вас в ратуші немає черги створення поселенців - цей момент втрачено, особливо в темні століття. Пам'ятайте, що перші дві хвилини гри за будь-яку цивілізацію визначають, наскільки ваша економіка обійде супротивників.
  2. 2 Не забувайте про війська! Економіка - економікою, а війна за розкладом, як то кажуть. Успіх в Age of Empires 2 залежить не тільки від ресурсів, а й від сильної і потужної армії. Так, до такої армії у вас повинна бути сильна і потужна економіка, факт. Проте, стережіться навал, особливо в феодальну епоху, на початку епохи замків і в кінці її. Якщо ви проігноруєте військовий аспект гри (якщо тільки не заради побудови чудес), то ви програєте.

Метод 2 з 5: Темні століття

  1. 1 Відразу ж після початку гри ви повинні дуже швидко зробити наступне::
    • Негайно побудуйте 4 поселенців в ратуші, Витративши всі 200 одиниць їжі. Тисніть на хоткеі, за замовчуванням це H (латинська) для вибору ратуші і С для створення поселенця. Спершу вибір ратуші, потім створення поселенця. Швидше за все буде спершу натиснути Н, потім натиснути Shift + C. Shift означає, що в чергу має додатися 5 юнітів. І це, мабуть, найважливіший шаблон використання гарячих клавіш у всій грі.
    • Загін двох поселенців на будівництво будинків. Це тимчасово збільшить населення до 15, що дозволить вам ... створити більше поселенців! Не будуйте будинки одним поселенцем, нехай обидва відразу працюють над одним будинком, щоб не збивати чергу створення поселенців. Коли будинки будуть побудовані, нехай ці двоє будують лісопилку під лісом - ваш скаут вже мав знайти ліс, до речі.
    • Виберіть скаута і пустіть його навколо, Щоб розвідати місцевість. В темні століття дуже важливо якомога швидше знайти 4 овець. Можливо, одну з них ви вже бачите, тоді надішліть скаута до неї. Вівці забарвляться в ваш колір, ви ж повинні відправити скаута розвідувати місцевість далі. Ягоди, два кабана, олені, родовища золота і каменю - ось що вам потрібно.
    • Нехай один поселенець рубає дерево біля ратуші.
  2. 2 Коли чотири дрібної худоби прийдуть до ратуші, розмістіть двох овець за ратушею, а двох - поруч з нею. Нехай недавно створені поселенці збирають їжу з однієї вівці за раз. Розділіть пастухів, якщо у вас скінчиться місце, надвоє - а місце скінчиться. Більш того, нехай дроворуб здасть нарубані і теж займеться вівцею.
  3. 3 Вивчіть технологію ткацького верстата, коли будуть створені всі чотири поселенця. Це дозволить їм пережити атаку вовка, що особливо важливо на високих рівнях складності, де вовки - не вовк, а просто звірі якісь, а також, можливо, пережити атаку на кабана. Ваша мета така - почати вивчення ткацького верстата на 1:40 (1:45, якщо граєте в розрахованому на багато користувачів режимі).
    • В цей час поселенці можуть почати закінчувати з однією з овець. Тоді просто виділіть їх усіх і почніть збирати їжу з тих, які поруч з ратушею, а не за нею. Суть в тому, щоб поруч з ратушею постійно було дві вівці, щоб поселенцям не довелося далеко ходити.
    • Вивчивши ткацький верстат, продовжуйте створювати поселенців. Можливо, доведеться виділити всіх пастухів і послати їх збирати їжу, щоб вистачило їжі. Коли населення досягне 13, не губіться - пора будувати ще один будинок.
  4. 4 Побудуйте млин поряд з кущами ягід силами одного поселенця, що не зайнятий здобиччю дерева. Це дозволить вам перейти в феодальну епоху і дасть вашій цивілізації додаткове джерело їжі - не такий швидкий, але зате більш надійний. Врахуйте, чим більше створено поселенців, тим більше з них можна відправити на ягоди. Коли будуть знайдені інші 4 вівці (в парах), повторіть процедуру з першими 4 вівцями.
  5. 5 Підманула кабанів. На кабанів слід переходити тоді, коли вівці майже закінчилися. Виберіть одного поселенця і атакуйте їм кабана. Кабан побіжить на поселенця, поселенець нехай біжить від кабана в сторону ратуші. Коли кабан буде біля ратуші, виберіть інших поселенців, обробляють овець (або байдикують, якщо вівці скінчилися) і прикінчіть кабана.
    • Тут будьте обережні, адже кабани - "дико люті тварини", які можуть вбити поселенця. Крім того, завжди є ризик, що кабан повернеться назад. У будь-якому випадку, час буде витрачено даремно, а це погано. Пам'ятайте, поблизу є 2 кабана. Коли в першому кабані залишиться 130-150 одиниць їжі, пора відправляти поселенця (НЕ того, яким виманювали першого кабана) на чергове полювання.
    • Скінчилися кабани? Переходьте на оленів! Три поселенця на одного оленя буде в самий раз. Врахуйте, що вбити оленя - справа нікчемна, але ось підманити їх ближче не вдасться.
  6. 6 Продовжуйте створювати поселенців, поки не досягнете населення в 30 чоловік. Продовжуйте будувати будинки, поки тих не вистачить на 35 осіб. Деякі нові поселенці повинні бути надіслані в ліс, що дуже важливо, починаючи з феодальної епохи і далі. У лісі повинні працювати 10-12 поселенців.
    • Побудуйте шахту поруч з джерелом золота, розташованим поруч з ратушею. Так, в феодальну епоху золото ще не дуже потрібно, але тим не менше треба побудувати шахту в темні століття (або хоча б під час вивчення феодалізму). Чому? Та тому, що феодальна епоха пролетить в мить ока! Цивілізаціям, що стартує з -100 одиниць золота, і зовсім рекомендується заздалегідь потурбуватися цим питанням. Проте, на золоті має бути не більше 3 поселенців.
    • Ферми стануть основним джерелом їжі - але пізніше. Проте, побудувати їх можна і в темні століття. На одну ферму потрібно 60 одиниць дерева, а ферм потрібно кілька (на ягодах і оленях багато не награлися), тому, ймовірно, деяких з видобувних їжу поселенців ви відправите на видобуток дерева. В ідеалі слід будувати ферми навколо ратуші, щоб в разі нападу поселенцям було недалеко бігти, щоб сховатися. Якщо місце навколо ратуші скінчилося - будуйте навколо млина.
  7. 7 Вивчіть феодалізм. Для цього ваше населення має дорівнювати 30.

Метод 3 з 5: Феодальна епоха

  1. 1 Перейшовши в феодалізм, ви повинні дуже швидко зробити наступне:
    • Візьміть трьох лісорубів і побудуйте ринок.
    • Виберіть одного лісоруба і побудуйте кузню. Не дивуйтеся такому перекосу, ринок будується куди повільніше, тому туди потрібні троє. Коли ринок і кузня будуть побудовані, відправте поселенців назад рубати ліс - вимога до переходу в наступну еру по будівлям ви виконали.
    • Створіть 1 (максимум - 2) селян в ратуші. Пошліть їх на дерево.
    • Нічого поки не вивчайте. Їжа і дерево (опосередковано) - ось що важливо для переходу в епоху замків. Всі поселенці, котрі збирають їжу не за ферм, повинні бути надіслані на ферми (крім тих, хто збирає їжу з кущів ягід).
    • Скаут не повинен розслаблятися, особливо при грі 1-на-1.
  2. 2 Заробите 800 золота. З урахуванням того, скільки їжі ви зібрали завдяки дослідженням феодальної епохи, проблеми з цим не буде. Строго кажучи, побудувавши ринок, ви повинні мати 800 одиниць їжі і 200 одиниць золота (це ваша мета). Якщо ви створюєте тільки одного поселенця, то вам може знадобитися набити 800 їжі через ринок.
  3. 3 Вивчіть епоху замків. Феодальна епоха - перехідна, з цієї стратегії ви в ній надовго не затримайтеся.
    • Вивчаючи епоху замків, вивчіть технології млини і лісорубка. Коли ви перейдете в епоху замків, то, ймовірно, виявиться, що їжі у вас мало. Поки йде вивчення, поставте перед собою (і вашими поселенцями) мета в 275 одиниць дерева. Побудуйте шахту поруч з родовищем каменю і Відведіть туди двох лісорубів. Камінь потрібен для ратуші і, пізніше, для замка. Поки досліджується епоха замків, ваше населення має дорівнювати 31-32.

Метод 4 з 5: Епоха замків

  1. 1 На початку тут все те ж саме, дещо треба зробити дуже швидко:# * Виберіть трьох лісорубів і побудуйте нову ратушу в стратегічно вигідному місці, бажано поруч з лісом і родовищами каменю і золота (якщо все три поруч - то там і будуйте, краще місця немає). Якщо не вистачає дерева, то збираєте до 275 одиниць, потім будуйте. Це вкрай важливий крок, тому що тепер ваша цивілізація може побудувати більше поселенців. Врахуйте, що споруда ратуші стоїть ще й 100 одиниць каменю. Якщо у вас їх немає, обміняйте ресурси на ринку. Для оптимального росту в епоху замків вам потрібно побудувати 2-3 ратуші.
    • Створіть в ратуші більше поселенців. Щоб потік створюваних поселенців не впирався в ліміт населення, потрібно постійно будувати будинки. Будувати будинки повинні дроворуби. Нові поселенці повинні бути розподілені на їжу, дерево і золото. Важливо також, щоб камінь добували приблизно 8 поселенців.
  2. 2 Вивчіть технологію важкого плуга. Вона коштує 125 одиниць їжі та дерева, тому, можливо, ви захочете трохи почекати перед вивченням. Крім того, зібравши більше дерева, ви, можливо, захочете перезасеять ферми через чергу на млині. Інші технології, які поки можна вивчити, це "Пилка", "Золотодобування" і "Тачка". Пам'ятайте: поки в одній ратуші вивчається "Тачка", в інших повинні будуватися поселенці.
  3. 3 Побудуйте університет і замок. Університети потрібні для вивчення корисних технологій, що відносяться до економіки і військової справи. Коли заробите 650 одиниць каменю, загін чотирьох камнетесов на будівництво замку. Якщо каменю поки не вистачає, особливо якщо вас починають "рашить" (атакувати), можна побудувати монастир або військове будівлю епохи замків. Так ви виконаєте вимогу до будівель для переходу в іншу епоху.
  4. 4 Продовжуйте розвиватися.Продовжуйте будувати ферми новими поселенцями. Повторне засеіванія важливо, так як засеіванія вручну стомлює і відволікає, особливо коли треба управляти військами, щоб дати відсіч ворогу. Побудовані ратуші повинні захистити вас від необхідності будувати чергову млин.
    • На відміну від млинів, будувати нові лісопилки можна і потрібно, що особливо важливо в епоху замків. Рашер націляться саме на лісопилки, які знаходяться, як правило, поза радіусом дії ратуші. Відповідно, віддавши при вигляді ворога наказ ховатися, ви неприємно здивовані - поселенці НЕ побіжать в ратушу від лісопилки самі. Крім того, потрібно будувати лісопилки ще й тому, що вирубаний ліс не росте, дистанція до лісопилки поступово збільшується, поселенці ходять все довше, а це - зайвий час, яка витрачається марно.
    • Надішліть поселенців на видобуток золота. Відповідно, потрібно будувати ще й нові шахти. Якщо ви не будете постійно спрямовувати поселенців на рудники, то збирати 800 одиниць золота ви будете довго ... Відправка поселенців на рудники в епоху замків важлива ще й тим, що саме в цей час ви повинні почати розвивати армію - а армії потрібно золото (для деяких цивілізацій з більш дорогими юнитами це справедливо подвійно). Видобуток каменю тепер виходить з пріоритету, так як він потрібен лише для веж, ратуш, замків, стін і пасток.
  5. 5 Можна побудувати монастир, щоб створювати ченців. Реліквії, які можуть підняти лише монахи, служать постійним джерелом золота для вашої скарбниці, що особливо корисно тоді, коли всі родовища золота викопані, а торгівля на ринку стала малоефективною.
  6. 6 Граючи з як мінімум одним союзником, побудуйте торговий караван. Це відмінний спосіб заробітку золота. Чим далі знаходиться ринок союзника від вашого, тим більше золота ви отримаєте за одну поїздку. І це вже не кажучи про те, що вивчення відповідної технології в 2 рази збільшує швидкість всіх тачок і візків. Втім, пам'ятайте і те, що каравани особливо уразливі до атак кавалерії.
    • До того моменту, коли ви почнете вивчати перехід в епоху імперій, ваше населення може бути дуже різним. Чим довше буде тривати гра, тим більше ресурсів буде витрачатися на армію, поліпшення і нові технології, і тим менше - на економіку. Втім, пам'ятайте, що населення все одно має збільшуватися.
  7. 7 Вивчіть епоху імперій. Знову ж таки, коли ви це зробите - питання неоднозначне. Припустимо, ви не поспішайте і будуєте армію (а ви так і повинні надходити, якщо тільки граєте не в режимі Wonder Race). Тоді перехід в епоху імперій - це орієнтовно 25:00. Бажано вивчати перехід в наступну епоху в найпершій ратуші, земля навколо якої поліпшена і розвинена. Вивчаючи перехід в епоху імперій, ви можете вивчити в інший ратуші технологію ручної вози (але для цього треба спершу вивчити тачку).
    • Часто ви будете ігнорувати ліміт населення. Але один поселенець повинен чи не постійно будувати нові будинки! Втім, зовсім не обов'язково, щоб поселенець був одним і тим же.

Метод 5 з 5: Епоха імперій

  1. 1 З цього моменту на чільне місце виходить військовий аспект гри. Тепер ви повинні продовжувати вивчати нові військові технології, покращувати юнітів і створювати нові і нові війська для вашої могутньої армії. І ось на що слід звернути увагу:
    • Як і раніше продовжуйте створювати поселенців! В ідеалі у вас повинно бути 100 поселенців. На більш високих рівнях складності, а також граючи проти людей, не припиняйте створення поселенців - вони будуть постійно вмирати від атак і рейдів. Розподіляйте поселенців на ресурси виходячи з наявних у вас запасів. Якщо у вас 7000 дерева та 400 їжі, то загін кілька дроворубів на будівництво ферм і їх повторне засеіванія. В епоху імперій дерево стає менш цінним ресурсом, а ось їжа і золота - навпаки.
    • Вивчіть технології ротації циклів, подвійний пили і золотий шахти. Технологія кам'яної шахти - це за бажанням, необхідністю не є.Якщо багато ресурсів - витрачайте їх краще на війська. Корисно буде також вивчити в університеті технологію баштового крана.

Поради

  • Статистика їжі:
    • Вівця: 100
    • Кабан: 340
    • Олень: 140
    • Ферма: 250, 325 (технологія "Ярмо"), 400 (технологія "Важкий плуг"), 475 (технологія "Ротація циклів")
  • Вимоги до переходу в наступну епоху (виняток становлять лише кілька цивілізацій):
    • Феодальна епоха: 500 їжі, 2 будова темних віків.
    • Епоха замків 800 їжі, 200 золота, 2 будівлі феодальної епохи.
    • Епоха імперій 1000 їжі, 800 золота, 2 будівлі епохи замків або 1 замок.
  • Вивчіть хоткеі і використовуйте їх. Так вам буде куди простіше побудувати процвітаючу імперію. Тримайте ліву руку на клавіатурі і не забувайте про клавішу Shift, правою рукою же скрольте і виконуйте дії мишкою.
  • Всі цивілізації різні, у всіх є свої сильні і слабкі сторони. Китайці починають з 3 додатковими поселенцями, але без їжі. Експериментуйте з кожною цивілізацією, вчіться грати ними всіма.
  • Вас атакували? Почали рашить? Натисніть Н, потім В. Це накаже поселенцям сховатися в найближчому будинку-гарнізоні (ратуші, вежі, замку).
  • Як уже згадувалося раніше, не забувайте про армію! Будуйте військові будови, покращуйте війська, постійно вивчайте нові військові технології. Будуйте і покращуйте захисні споруди. Наприклад, в феодальну епох можна побудувати вежу поруч з лісопилкою, щоб перешкодити рашер уповільнити ваш розвиток.
  • Граючи в режимі одиночної гри, ви можете перед початком гри затиснути Н Shift C. Ви почуєте звук активації ратуші, коли натиснете Н, навіть якщо нічого не побачите. Якщо ж ви будете спершу чекати, коли гра почнеться, то мета "1:40" буде недосяжна, вийде лише "1:45" або "1:48".
  • Цілі, описані в цій статті, досяжні для всіх і кожного. Так, новачкам доведеться трохи складніше, але суть від цього не змінюється.
  • Нехай кожен поселенець на початку гри будує будинок, щоб збільшити ліміт населення.

попередження

  • Бережіться рашер. Виділяють три основних види рашер, що спеціалізуються на феодалізмі, а також ранніх і пізніх замках.
    • Рашер-феодал на початку гри буде шукати ваше поселення скаутом, шукаючи конкретно лісопилку. Потім він політ лучників, копейщиков і застрільників, щоб уповільнити ваше виробництво, розламавши лісопилку (не для того, щоб убити поселенців). На ранніх етапах це буде мати особливо негативні наслідки для вашого економічного розвитку. Вежа у лісопилки допоможе вам впоратися з цією проблемою, але лише частково.
    • Найнебезпечніше - рашер, наступаючий на початку епохи замків. Він приведе з собою 6-10 лицарів і пару таранів, почне вбивати поселенців у лісопилок, шахт і далеких ферм, знищуючи ратушу таранами. Пікейщікі допоможуть вам впоратися з лицарями, так само як і бойові верблюди - якщо ви можете їх будувати. Піхота і лицарі можуть знищити тарани (НЕ ратуша - у таранів багато броні).
    • Рашер, який настає в кінці епохи замків, має таку ж мету, тільки в його руках куди більш потужна армія. Юніти будуть залежати від цивілізації, за яку грає рашер.
    • Ви повинні відновитися після нападу якомога швидше, в іншому ж випадку ви відстанете і програєте. Якщо в феодальну епоху у вас повільна економіка, то кінець гри не за горами. Якщо ж ви відновитеся, то зведете тим самим нанівець ефект від нападу для себе, а ось противник ваш, відповідно, дорого за нього заплатить. Можна скористатися його тимчасової слабкістю і влаштувати контр-раш!
    • Рашер, що спеціалізуються на темних століттях, це рідкість. Це дуже вмілі гравці, здатні добиватися свого в умовах жорстких лімітів темних віків. Вони, як правило, діють силами чотирьох воїнів і нападають на лісопилки і золоті шахти. Втім, ще раз підкреслимо, що це рідкість. До настання феодальної епохи хвилюватися про рашер вам навряд чи доведеться.